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miércoles, 30 de mayo de 2012

TRAILER BLACK OPS 2

Hola a todos hoy os traigo un increible trailer del juego CALL OF DUTY BLACK OPS 2 de TREYARCH que aparecera en nuestras tiendas en noviembre de este año
por:Román Chervonyy

Warcraft lll: The Frozen Throne


Humanos, horcos, elfos y otras extrañas razas se disputan la supremacía en esta famosa saga: Warcraft III: The Frozen Throne.
Este juego de estrategia cuenta la historia de la rivalidad entre las personas y los horcos, un mito que proviene de la Edad Media. En este caso, Warcraft III: The Frozen Throne es una expansión para Warcraft III: Reign of Chaos que añade dos nuevas unidades a cada raza, una del tipo aérea y otra terrestre. Además, agrega nuevos héroes y otros elementos que definirán a este entretenimiento de ordenador como uno de tus preferidos.Este nuevo juego o mejor dicha expansión no tiene en cuestión de gráficos o modos de juegos nada que se diferencie del Reign of Chaos,a excepción de las nuevas campañas incluidas y de las nuevas razas como los elfos de sangre o los naga.
Por último, debes tener en cuenta que, para poder utilizar Warcraft III: The Frozen Throne, es importante que en tu ordenador esté instalada previamente la versión Warcraft III: Reign of Chaos. Descarga esta expansión y diviértete como nunca.

por Jonathan Gómez

martes, 29 de mayo de 2012

Warcraft lll: Reign of Chaos

 Warcraft III: Reign of Chaos™ es un videojuego de estrategia creado por Blizzard Entertainment y es la tercera parte de la serie Warcraft. Además de continuar la historia del mundo épico medieval de Warcraft se distingue de sus predecesores por incorporar dos importantes cambios: el paso a los gráficos 3D y la aparición de dos nuevas razas. Warcraft III es uno de los juegos de estrategia más laureados por la comunidad de video jugadores y es reconocido como uno de los mejores en la historia.

Presenta gran superioridad respecto a sus predecesores (Warcraft I y II) por su motor 3D y excelentes argumentos. Posee dos modos de juego y un editor:
Modo campaña: Es el modulo principal del juego. A lo largo de éste iremos conociendo y controlando a cada una de las cuatro razas jugables que integran el juego (Orcos, Humanos, Elfos Nocturnos y Muertos Vivientes). Comenzaremos con el tutorial en el que además de ayudarnos a aprender lo básico sobre el juego nos muestra la historia de la partida de dos clanes orcos (Warsong y La Horda) hacia un continente llamado Khalimdor. Luego comenzaremos con la campaña de los humanos y nos adentraremos en el argumento del juego.
Modo partida personalizada: Aquí podremos configurar una partida a muerte contra el ordenador o una persona (ya sea por LAN o battlenet). Nos permite elegir la raza con que jugaremos, el mapa en el que se desarollará el juego, color, aliados, etcétera. El número de jugadores se determinará según el tamaño del mapa a utilizar.
Editor del mundo de Warcraft III: Es una potente herramienta que nos permite crear y editar mapas para el juego. Prácticamente se puede personalizar todo en él, pero para lograrlo se requiere práctica. Los mapas que creemos se deberán guardar en la carpeta predeterminada por el editor, así podremos jugarlos desde el modo partida personalizada.
El juego consiste básicamente en administrar los recursos disponibles (oro, madera y sustento) para producir unidades militares y desarrollar un ejército que dirigir en contra de los oponentes hasta destruir todos sus edificios y trabajadores. El juego provee varias estrategias de ataque o defensa, y se ejecutan las tácticas de combate y producción a partir de cuatro diferentes tipos de civilizaciones, llamadas razas, que protagonizan el juego: humanos, orcos, elfos nocturnos y muertos vivientes. Cada una de estas razas es comandada a su vez por tres clases de héroes que encabezan y apoyan significativamente las batallas ante sus adversarios. Uno de los elementos innovadores del juego son estas unidades tipo héroe, capaces de crecer considerablemente en poder y tomar ítems distribuidos en los escenarios.

por Jonathan Gómez

domingo, 27 de mayo de 2012

TRAILER DE GRAND THEFT AUTO V









POR: Sebastián Izquierdo

ALGUNAS IMÁGENES GTA V












POR: Sebasián Izquierdo

GRAND THEFT AUTO V




HISTORIA.


Chico Vialpando tiene el coche, el dinero, el carisma y la manera con las mujeres. Tiene la suerte en la vida. En una época donde el dinero es escaso, Chico fue uno de los afortunados, aunque sus padres están luchando para llegar a fin de mes.

Tomado bajo su cuidado como un bebé, Kendl Leo levantó como si fuera suyo, después de la muerte a tiros de CJ a finales de 1992 y el accidente de automóvil en 1995 de la madre de Leo, Denise Johnson, dejando a Leo un huérfano.
Denise había gastado todo el dinero de su marido y cuando ella murió, no había nada. Algunos dicen que fue un suicidio, sin tener en cuenta, Leo tiene ahora de 20 años y está sin un centavo a su nombre.

Día a día está siendo persuadido a unirse al sindicato de cuadrilla de la calle ... la familia de Chico está en la frontera de renegar de él, Chico quiere ayudar a su primo Leo, que no quiere ver a su familia pasar por debajo, pero al mismo tiempo el tiempo no quieren darles todo su dinero.

César no puede continuar operando el negocio de garaje debido a la falta de negocios y a la escasa economia. Él es atraído por la idea de escapar a Vice City.
César había contado a su hijo de la leyenda de Carl Johnson, que le había salvado la calle y que Leo era todo lo que quedaba del legado de Carl.

Es cuando Chico se encuentra con el hombre de negocios, Toni, que las cosas comienzan a cambiar. Toni Cipriani, llegó a Los Santos tras dejar atrás su fracasado matrimonia y a sus hijos, conociendo a Chico, y los problemas de su familia, el momento fue perfecto. Poco se sabe Chico, Toni tiene sus propiaos contactos en San Andreas.

 ALGUNOS PERSONAJES

Chico Vialpando - 20 años de edad, éxito y suerte en la vida (personaje principal)

César Vialpando - el padre de Chico, que luchan por ganarse la vida
Kendl Vialpando - La madre de Chico, era la hermana de CJ. Aprobada Leo después de la muerte de Denise Johnson. Tratando de mantener la familia unida
Leo Johnson - El hijo de Carl Johnson. Estar persuadido a unirse al sindicato de las pandillas callejeras
Toni Cipriani - Acabo de llegar de Liberty City, jefe de la Corporación Leona, ha fracasado matrimonio, dos niños que viven con la ex esposa. Es en Los Santos de negocios '
Joey Farringo - mafioso Sindacco, en Los Santos en el camino de Toni para la pensión alimenticia debida a la ex esposa de Toni
Frank Bastacci - También mafioso Sindacco, en Los Santos con Joey.









POR : Sebastián Izquierdo Leal

jueves, 24 de mayo de 2012

Rey Arturo 2


Nuestra historia comienza mucho después de que el joven Arturo sacó la espada encantada de la piedra ,se unieron las tierras asoladas por la guerra de Britania,reunió a los caballeros de la Mesa Redonday la paz aseguró en Camelot con la ayuda del Santo Grial.Donde las leyendas normalmente terminan,el Rey Arturo ll comienza con su propia historia horripilante y tenebrosa...
Ambientación de fantasía oscura.El rey Arturo ahora es el ``rey mutilado´´,tratando de reparar una tierra desgarrada como se esfuerza por curarse a sí mismo tras la traición de Ginebra con Lancelot.Lucha intensa,dónde las fuerzas de Arturo se enfrentan a bestias crueles e inimaginables,enemigos únicos y aterradores.Piérdete en una impresionante historia que se desarrolla en una campaña en 3D con misiones caballerescas y otros eventos especiales.





El juego saldrá próximamente en los mercados españoles.


por Jonathan Gómez

American Conquest


Hola a tod@s.
Aqui os traigo un juego legendario.
American Conquest es un videojuego de estrategia en tiempo real producido y diseñado or CDV y GSC Game World, desarrolladores también de la serie Cossacks. La acción se desarrolla entre los siglos XV y XIX en el continente americano. También hay un pack de expansión producido por American Conquest, llamado American Conquest: Fight Back y una edición de oro, que tiene el original y el pack de expansión juntos. Él último instalable de la serie es American Conquest: Nación Dividida. Los tres títulos están disponibles conjuntamente como la Antología de American Conquest.
La mecánica de juego básica de American Conquest y los factores económicos son compartidos con elanterior juego de GSC titulado Cossacks: European Wars y sus añadidos. Como en ´Cossacks´, American Conquest permite la construcción de una base con la que el jugador conducirá actividades militares y económicas para preparar la victoria de un escenario.
Mientras que la diferencia entre jugar para las facciones europeas y los indios nativos americanos son discernibles en términos de estrategia militar, las características básicas son iguales. La cadena de actividades habitual involucra la construcción de viviendas para tus campesinos y para almacenar recursos como madera, comida y oro, piedras, carbón y hierro de las minas que el jugador tendrá que construir en las zonas designadas.
Generalmente, la madera y la piedra son utilizadas para construir edificios mientras que las otras son utilizadas principalmente para crear y mantener el ejército. La comida puede ser recogida de un molino o cazando animales salvajes con unidades especializadas como las unidades de traperos o bucaneros. La madera es obtenida mediante medios convencionales. Además, el coste de los edificios, los soldados y los cañones se inflará con cada construcción sucesiva. Los campesinos también son entrenados desde sus viviendas y no desde el centro del pueblo; los segundos ahora tienen el papel como un edificio de mejora científica.


por Jonathan Gómez


domingo, 20 de mayo de 2012

Usa tus Pokéballs en Borderlands

Aunque parezca imposible, un mod consigue unir la herramienta fundamental de un entrenador Pokémon con el universo futurista del shooter de Gearbox.


Cualquier ayuda es poca a la hora de afrontar un combate. Y si a tu lado tienes un buen grupo de criaturas skags recién salidas de una pokéball, ¿para qué quieres más? Sí, hemos dicho “pokéball”, porque hemos encontrado un vídeo (vía Kotaku) que nos muestra un curioso mod por el cual podemos usar estos elementos propios del universo de Pikachu y compañía en Borderlands.
¿Un shooter futurista en primera persona con pokéballs de por medio? En el mundo de las modificaciones no hay límites. Y aunque no tengamos de nuestra parte a las adorables criaturas de Nintendo, la fiereza de los skags no deja de ser un buen aliado…
   
                                                                                                       Por: David Parla

PROTOTYPE 2 TRAILER DE ARMAS

Hola , os traigo el trailer del PROTOTYPE 2 en el que nos enseñan las armas que usaremos en este espectacular juego
por:Román Chervonyy

TRAILER ``IN LIVE´´ SLEEPING DOGS

Hola , aqui os traigo el impresionanate trailer ´´IN LIVE´´ del SLEEPING DOGS de SQUARE ENIX
Espero que os haya gustado
por:Román Chervonyy

BORDERLANDS 2 TRAILER

Cuando digo que Borderlands cambió mi vida, no es exageración.
Fue la forma en que el juego premió todas y cada una de mis acciones lo que me cautivó. Cada enemigo que abatí, cada pecho que abrí, me trajó una sensación de logro y progreso. Así que cuando tuve la oportunidad de unirme al equipo de Gearbox Software, me mude a la otra punta del país sin dudarlo. Desde entonces, he estado viendo muchas cosas que me han sorprendido, cosas que sé que a nuestras fans les encantarán. Cosas que no hemos desvelado todavía.
Hoy tenemos un nuevo tráiler de Borderlands 2 y si aún no lo has visto dale al play abajo, pero antes déjame decirte lo que te espera. Vas a conocer a los cuatro nuevos personajes jugables y vas a observar los nuevos entornos coloridos y las áreas a través de las que vas a luchar. Descubrirás desde nuevos enemigos como Bullymong multi-armado y los Loaders robóticos hasta el hombre con el plan para destruirte a ti y a todos los demás del planeta: Handsome Jack. Verás una parte de las nuevas armas que te esperan y sabrás cuándo es la fecha de su lanzamiento; algo muy importante.
Ya es suficiente texto. Echa un vistazo al espectáculo. ¡Sin más preámbulos, Borderlands 2!


Y esto es solo el principio. Apenas araña la superficie de alguno de los cambios subyacentes, especialmente nos referimos a la manera en que los personajes crecen y se vuelven más poderosos a través del juego.
Cada personaje tiene su propia y única Action Skill en la raíz de sus escalonados Árboles de Habilidades, y al completar más misiones y matar a más enemigos y ganar la experiencia necesaria para empezar a trabajar en los Árboles de Habilidades, irás cruzándote con habilidades que hacen algo más que simplemente añadir estadísticas pasivas y ventajas; ellas cambian también la forma en que el personaje actúa.
Vamos a hablar acerca de Salvador el Gunzerker, por ejemplo. Cuando disparas su Action Skill, él es capaz de portar temporalmente dos armas cualquiera del juego. Y si simplemente quieres correr y disparar volándolo todo y causar toda la destrucción posible, hay un Árbol de Habilidades para ello. O si quieres hacer de él alguien más táctico y centrarte en conseguir ese disparo perfecto para una cantidad ridícula de daño y dinero, también hay un Árbol de Habilidad para ello.
Y lo mismo ocurre con otros personajes. Los Árboles de Habilidad de Mayas y el modo en que alteran su Phaselock Action Skill asimismo permiten a los jugadores personalizar la manera en que ella juega y el papel que juega en la batalla.
Como nuestro Game Designer Jonathan Hemingway señala, Borderlands 2 no va solo de hacer unos pocos cambios grandes y mejoras, sino acerca de hacer también cientos de otros más pequeños. Todo está siendo puesto a punto, refinado, mejorado y rediseñado, y en los próximos meses hablaremos mucho más acerca de, bueno, todo eso.
Hemos escuchado vuestras opiniones, así que ahora, por ejemplo, podéis llevar el juego en pantalla partida al online. Desde el primer día, el Lead Designer Paul Hellquist y el escritor Anthony Burch han estado trabajando codo con codo de modo que la historia tenga un papel más fuerte. El director de arte Jeramy Cooke y su equipo han estado trabajando para dotar de más personalidad a los personajes, de más color a los entornos, y a las pistolas con  mucha más ‘mala leche’ de lo que se consideraba posible.
 por: Román Chervonyy

viernes, 18 de mayo de 2012

El próximo descargable de Batman: Arkham City se deja ver en este tráiler

La Venganza de Harley Quinn se publicará en PlayStation Network y Xbox Live el 29 de mayo. Se desconoce la fecha de la versión para PC.



Warner Bros. ha publicado un nuevo vídeo de Batman Arkham city. Se centra en mostrarnos La Venganza de Harley Quinn, el nuevo contenido descargable del juego que se publicará el 29 de mayo.
En este DLC manejaremos a Batman y a Robin. Nuestro objetivo será acabar con los vengativos planes de Harley Quinn y cerrar para siempre las puertas de la prisión.
La Venganza de Harley Quinn estará disponible en PlayStation Network por 9’99 euros y en Xbox Live por 800 Microsoft Points. No se sabe cuándo se lanzará la versión para PC de este contenido descargable.
                                                                    Por : David Parla

miércoles, 16 de mayo de 2012

Rome Total War:Invasión Bárbara

Hooolaaa aquí os traigo la última expansión del Roma Total War ,llamada Invasión Bárbara.El juego tiene lugar 350 años después del final de los eventos de Rome: Total War. El senado, aunque aún existe, no tiene ningún poder real, ya que Roma se ha reorganizado en un imperio. Para el momento en que Barbarian Invasion comienza, el imperio está dividido en Oriente y Occidente y se encuentra muy debilitado por crisis internas. Las hordas de los Hunos han llegado a Europa y están listas para asediar a cualquier enclave que encuentre por su camino. Pero no son los únicos, varios otros pueblos nómadas europeos y asíaticos también se movilizan por el continente durante este periodo, añadiendo a la caótica situación dentro de Roma. Paralelamente a las invasiones bárbaras, en esta época también hubieron conflictos religiosos surgidos con el auge del cristianismo

Tras enfrentarte a la unificación del Imperio Romano y lograr vencer a todos tus enemigos, tu familia ha prosperado a lo largo de los siglos, pero ahora, con la muerte del último emperador, deberás hacer frente a la escisión de Roma.
Barbarian Invasion es la expansión del aclamado título Rome: Total War. Escoge entre el bando de los romanos, donde deberás defenderte de los invasores y conseguir volver a unir al imperio, o el de los Bárbaros, que querrán formar el próximo imperio del continente.
Planifica tus movimientos, crea tropas, ordena atacar a tus ejércitos o envía espías y emisarios a diferentes naciones en una conquista total del antiguo Imperio Romano. Si oponen resistencia, prepara a tu ejército y acaba con ellos en una batalla épica.
Gracias a un potente motor gráfico, Barbarian Invasion te ofrece campos de batalla de gran extensión y miles de unidades al mismo tiempo con un detalle altísimo.

El estilo de juego en Rome: Total War: Barbarian Invasion, tanto de la nueva campaña como de las batallas, es similar a las del juego original. La nueva campaña trae consigo la posibilidad de jugar con 10 facciones nuevas (aunque en el juego existen más de 20, no todas son controlables por el jugador). Una nueva característica de la campaña es la aparición de facciones nuevas en fechas determinadas, luego de ciertos eventos o tras la rebelión de alguna ciudad. Algunas de las nuevas facciones, incluyendo algunas controlables por el usuario, tienen opción de ser nómadas.Las facciones nómadas pueden saquear ciudades sin ocuparlas, además de la contar con posibilidad de mantenerse activas sin necesidad de controlar más de una región. Estas tienen ejércitos que se llaman "de la horda", y están formados por la población del último enclave bajo el control de esa facción. Al conquistar un enclave con ellos se deshacen en población común. La única manera de eliminar a los nómadas es matar a todas las hordas de la facción o a todos los generales miembros de familia.
En Barbarian Invasion, la religión toma un rol importante por primera vez en el juego. Las religiones disponibles son Zoroastrismo, Cristianismo y Paganismo, y es posible construir templos en las regiones controladas para aumentar el número de creyentes.
La adición más importante hecha al sistema de batallas es la posibilidad de luchar batallas durante, siempre y cuando el general o miembro de familia liderando al ejército en cuestión tenga el rasgo necesario. Además, ahora las unidades pueden nadar a través de cuerpos de agua que antes necesitaban puentes para cruzar. Esto afecta considerablemente la fatiga de los soldados, además de existir un riesgo que estos se ahoguen si intentan nadar cuando están agotados.
Los objetivos de victoria varían según la facción elegida, cambiando también así su nivel de dificultad.

por Jonathan Gómez

martes, 15 de mayo de 2012

Rome Total War:Alexander

Hoolaaaaa aquí tenéis la expansión del ROME TOTAL WAR llamada ALEXANDER. Alexander ofrece al jugador la posibilidad de meterse en el pellejo de Alejando Magno.El período histórico que abarca esta nueva campaña va desde EL año 336 hasta el 323 A.C.(muerte del propio Alejandro) y narra las batallas en las que participó el Gran Rey Macedonio y considerado el mejor estratega de los todos los tiempos,ya que a la tierna edad de 18 años sube al trono conquista Grecia en su totalidad,y a los 20 se embarca en la mayor campaña que hubiera visto el mundo conocido la conquista del Gran Imperio Persa,aunque su verdadera intenciopn era la de llegar a Polimbotra la capital India por aquel entonces(también conocida como la ciudad de oro),llegar hasta el extremo del mundo y por último unir a todas las naciones en un mismo Imperio,el Imperio Macedonio.

De este modo, Alexander te permitire revivir una de las hazañas más conocidas e impresionantes de la historia, conquistando con los ejércitos de Alejandro lll(Alejandro Magno) todas las regiones de Asia(incluida la India) en una campaña que durará trece años y que tendrá un fatídico desenlace.

El juego sigue el típico sistema por turnos de las sagas Total War,además de contener buenísimos gráficos en unidades militares,armaduras,espadas,edificios,caballos y administración.

por Jonathan Gómez

18 Wheels of Steel Extreme Trucker

lunes, 14 de mayo de 2012

Rome:Total War

HOLAAA¡¡¡¡¡ Aquí os traigo otro juego de la saga Total War, el Rome:Total War.En él hay varios modos de juego, pero sin duda en el que más tiempo vas a pasar es en el de campaña imperial, en el que deberemos escoger una de las tres facciones que nos dan a elegir, para intentar hacernos con el control de Roma. Empezaremos en alianza con las otras dos y con la SPQR (“Senatus Populusque Romanus”) que representa al Senado y Pueblo de Roma.
Si sois habituales de la saga Total War comprobaréis que una de las principales novedades es la del mapa de campaña. Ahora está en relieve y en él, no sólo se incluyen cada una de las regiones, sino que también están implementadas ciudades o elementos geográficos, que además de incrementar el realismo tienen importancia a la hora de entablar combates, permitiéndote hacer emboscadas por un paso estrecho o esconderte en un bosque si fuera necesario, por ejemplo.
Esto implica que ahora se de la posibilidad de que en una misma provincia haya dos ejércitos diferentes y que no entablen combate, ya que cada uno puede estar ocupando un lugar diferente. Como ya hemos dicho, por tanto, esto hace que la estrategia no sólo se quede en los combates sino también en el despliegue de tus unidades por el mapa de campaña, lo cual es un avance bastante interesante con respecto a los dos juegos anteriores de la saga.
Como en todo juego de estrategia que se precie, el objetivo por nuestra parte será la de ir creando un ejército cada vez más numeroso y por ende más poderoso. Para ello, la conquista de cada una de las ciudades o emplazamientos que hay en las regiones se hace fundamental, ya que una vez las tengamos controladas podremos instruir nuevas unidades y crear maquinaria de guerra.
Pero para hacer esto, deberemos conquistar estos enclaves y en ello se centran gran parte de las batallas que vamos a librar en Rome. Aunque en este caso no lucharemos únicamente desde fuera, sino que se nos permitirá romper los muros o las puertas de la ciudad o asaltarla con torres y así poder luchar dentro de ella, por las calles y todo en un ambiente perfectamente bien recreado.
También podremos sitiar la ciudad, cortando sus recursos y provocando que la moral de las tropas que estén en el interior de la misma, vaya decreciendo provocando su rendición. Cuando estemos en plena batalla deberemos ser cuidadosos, ya que cualquier destrozo que provoquemos, tendremos luego que repararlo de nuestro bolsillo. Con los civiles que queden en la ciudad, podremos optar por dejarlos mezclarse con sus nuevos dueños, expulsarlos de la ciudad o matarlos a todos. Como sé que la última opción es la que más ha llamado vuestra atención, debo deciros que durante el resto de turnos la ventaja que vais a obtener será la de que no habrá ningún tipo de resistencia a vuestra presencia, pero al haber tan poca gente, os será complicado crear más unidades.
El tema de la descendencia se ha continuado y mejorado con respecto a lo que pudimos ver en Medieval: Total War. Para poder gobernar una ciudad, debe estar dirigida por alguien de nuestra familia, que se verá representada en forma de árbol genealógico y con cada uno de sus miembros masculinos puntuados con respecto a su capacidad para liderar tropas y dirigir emplazamientos.Este sistema no funciona demasiado bien, ya que todo sucede sin que nosotros intervengamos prácticamente para nada, y si estamos hablando de nuestros nietos pues es normal pero al menos en el Medieval podíamos “forzar” el matrimonio de nuestras hijas. Además, transportar familiares de un lugar a otro se hace terriblemente tedioso, sobre todo teniendo encuenta que cada nuevo miembro nace en la capital de la facción, lo cual suena bastante curioso, ya que el padre de la criatura está a bastante distancia de su mujer, además de estar lejos de casa varios años…
Animales cornudos aparte, también decir que si nos expandimos más deprisa de lo que se reproduce nuestra progenie, no podremos hacer más que mover a todos nuestras familiares de una ciudad a otra según nos interese producir o no nuevas unidades. Y es que sólo podremos elegir qué unidades reclutar o qué estructuras construir si poseemos un familiar como gobernador en la ciudad. De otra manera, la máquina hará ese trabajo por ti, aunque no de una manera muy eficiente.
Hay unidades especiales que puedes utilizar también en el mapa de campaña como, por ejemplo, los espías que podrán ir descubriendo partes del mapa que tengan la niebla de guerra e incluso infiltrarse entre las ciudades enemigas, consiguiendo información e incluso facilitándote el asedio abriendo las puertas de la ciudad en el momento en el que tus ejércitos intenten entrar. Por supuesto, el espía puede ser descubierto.
Los diplomáticos se utilizan para comenzar las negociaciones con otros ejércitos o enclaves rivales. Se pueden negociar tratados y acuerdos con ellos e incluso sobornarles. No aporta nada nuevo a este tipo de juegos y la verdad es que es una opción que pasa bastante desapercibida. Los asesinos son la tercera unidad especial que podemos controlar, enviándola contra nuestros enemigos para que intenten acabar con algún personaje o sabotear edificios.Hay también unidades navales que, obviamente, se instalarán en territorios con puertos. Se mueven igual que nuestros ejércitos de tierra y los puertos constituyen un foco de comercio realmente importante para nuestro ejército. Además, podremos construir nuevas embarcaciones para mover nuestros ejércitos por mar y limpiar las rutas comerciales de piratas. Quizás, estaréis frotándoos las manos al pensar en poder jugar combates entre navíos de aquella época, pero sentimos deciros que son completamente automáticos; una pena.
Además de este increíble modo de juego, podremos jugar batallas personalizadas, en las que podremos combatir con cualquier ejército y con unas condiciones de victoria previamente seleccionadas por nosotros. Es un modo de juego muy común en este género pero que aquí se agradece muchísimo, ya que el modo campaña es increíblemente largo y complejo, por lo que encender el ordenador y jugarnos unas cuantas batallas rápidas lejos de la estrategia y la diplomacia es un buen aliciente para cualquiera.
Las batallas épicas es otro modo de juego, en el que se recrean batallas históricas entre los diferentes ejércitos que nos dan a elegir. Las partidas multijugador es el último modo de juego que podremos encontrar y por lo que he podido comprobar van bastante bien. Puedes jugar online o en LAN con una tremenda diversidad de facciones a elegir, así como de escenarios. 
Gráficos y Sonido
El engine gráfico del juego es bastante potente, y a tope es una auténtica experiencia visual. Los combates son de proporciones épicas, batallas gigantescas en las que tendremos la oportunidad de acercar la cámara muchísimo, para disfrutar de una coreografía de combate realmente sobrecogedora.
Hay que recordar, además, que sus predecesores utilizaban sprites para representar a los soldados mientras que aquí, las unidades están modeladas en 3D, y con unos detalles y un cuidado impresionante. Las ropas, armaduras y armas son diferentes según el ejército contra el que combatamos y las animaciones de cada uno de ellos es impresionante.Las unidades de ambos ejércitos, al chocar en combate se mueven de una manera muy realista y a pesar de que encontramos ciertos problemillas, el efecto global que podemos contemplar al ver combatir miles de soldados a la vez es indescriptible. Además, resulta que la banda sonora que acompaña al juego es de una calidad de las que en pocas ocasiones se oyen en los juegos, muy al estilo Gladiador, convierte los combates en algo todavía más épico; todo un acierto, sin duda.
Los efectos de sonido también están a un nivel altísimo, choques de espada, pisadas sobre diferentes terrenos, caballos, maquinaria de guerra, gritos, todos están recreados a la perfección, otorgando una mención especial al silbido que provocan las flechas al rasgar el aire en busca de las unidades enemigas. Según se vaya desarrollando la batalla, también iremos escuchando lo que gritan nuestras unidades, al morir su líder o ganar una batalla. También podremos escuchar las arengas tipo Braveheart que los generales dan a nuestras tropas antes de la batalla, por ejemplo. Como veis, cuidado hasta el último detalle.
Jugabilidad
El juego se presenta mucho más complicado que la mayoría de juegos de este género, y sin duda mucho más que el resto de juegos de la saga Total War. Para ayudarnos un poco, el tutorial que nos han preparado los chicos de Creative Assembly resulta perfecto para hacernos con el juego tanto para los que habíamos disfrutado de las anteriores entregas, como para los noveles.
A la hora de combatir es excepcionalmente importante el poder mover nuestras unidades correctamente, ya que de la forma en la que están distribuidas es necesario que determinados tipos de tropas, como los arqueros por ejemplo, se coloquen tras nuestras primeras líneas de combate y así otorgarles cobertura. Durante el juego, iras descubriendo que hay unidades que son más apropiadas para acabar con según que otras unidades, por lo que la colocación resulta importante.
El juego responde bastante bien a todo esto, aunque el sistema de cámaras no nos parece el más correcto, ya que sólo podemos avanzar y retroceder con el ratón, para ir hacia la derecha o la izquierda tenemos que girar la cámara primero. Sólo podemos movernos libremente con las teclas de movimiento y al estar acostumbrados a hacerlo con el ratón despista un poco, al principio.
La IA para seleccionar a las unidades que nos interesan, está mucho mejor que en anteriores entregas y aunque a veces las unidades se te escapan se ha hecho un buen trabajo de cara al usuario, que como siempre tendrá que invertir un poco de tiempo en adaptarse al sistema de juego.Por último, decir que el botón derecho por fin se ha utilizado para seleccionar donde queremos que vayan nuestras unidades, evitando así el problema que había en los juegos anteriores, donde esto se hacía con el botón izquierdo, provocando así que en ocasiones seleccionásemos otra unidad en vez de mover la que ya teníamos seleccionada.
por Jonathan Gómez

domingo, 13 de mayo de 2012

ASSASSINS CREED III




El juego se ambienta en la Revolución estadounidense, específicamente en el año 1777. Connor tendrá en su disposición nuevas armas: Entre ellas el Tomahawk, que parece ser el arma más importante, Luego está el Arco, que sirve para eliminar enemigos sigilosamente, dos pistolas, que sirven para acabar con los enemigos rápidamente y, como todos los asesinos, la hoja oculta. También se presentarán cambios en los escenarios, mostrando más variedad en los mismos: habrá zonas cubiertas de nieve, lo cual dificultará nuestro paso tanto para caminar como para escalar. Además, podremos seguir el rastro de los enemigos a través de la nieve, mostrando una mayor dependencia en que escenario nos encontremos.

Assassins Creed III invita a los jugadores a experimentar la historia no contada de la Revolución Americana a través de los ojos de un nuevo asesino, Connor. Diseñado desde cero a lo largo de más de dos años, Assassins Creed III tiene la oportunidad de llevar a una de las franquicias más queridas de los videojuegos a nuevas alturas.

El año es 1775. Las colonias americanas están a punto de rebelarse. Uno está en la piel de Connor, un asesino que ha jurado hacerlo todo para asegurar la libertad de su pueblo y su nación. Para ello, se irá a la caza de sus enemigos a través de un mundo de juego asombrosamente grande, muy abierto y realista. Va a dar rienda suelta a sus habilidades letales en la búsqueda violenta que le llevará desde caóticas calles de la ciudad a la sangrienta batalla en el desierto hostil estadounidense y más allá. Usted se reunirá con héroes legendarios de la historia americana, y juntos conspiran para aniquilar a los que amenazan la libertad misma. Ya sea que uno utilice sus instintos depredadores para matar en el silencio, o su temible arsenal para matar abiertamente, una cosa está clara: el mundo en que los asesinos viven se ha convertido en uno mucho más mortífero y mas trascendente en el futuro.










POR : Sebastián Izquierdo

TRAILER ASSASSINS CREED 3







POR : Sebastián Izquierdo
Trailer inFAMOUS 2




POR : Sebastián Izquierdo

inFAMOUS 2




inFAMOUS termina con la salida de nuestro protagonista de Empire City despues despues de haberla salvado, aqui arranca inFAMOUS 2. Cole llega a New Maris despues de luchar contra la Bestia en Empire City y perder, pero New Maris y su población están en peligro, ya que esta está plagada de enemigos ke Cole deberá combatir. Pero al parecer todo el mundo le odia, por qué salvar a la gente entonces, esto lo decides tu, puedes elegir salvar al pueblo y hacer el bien desbloqueando todos los poderes del bien y los del hielo, o puedes elegir hacer el mal y preocuparte solo por ti desbloqueando todos los poderes del mal y los del fuego. Si decides hacer el bien te tendras que enfrentar a la Bestia, el ser mas poderoso que existe, y ganar, pero si eliges hacer el mal conseguiras hacerte con los poderes de la Bestia y convertirte tu en ella.

Los enemigos se agrupan por barrios. Además en esta nueva entrega de inFAMOUS conoceremos a personajes nuevos y tendrás una nueva arma, el amplificador.





POR : Sebastián Izquierdo

jueves, 10 de mayo de 2012

TRAILER MAX PAYNE 3


Os ofrecemos hoy el primer vistazo al largamente esperado retorno de Max Payne en acción. A la venta en marzo de 2012 para Xbox 360, PlayStation 3 y PC. Todavía perseguido por los recuerdos de su traumático pasado, Max comienza una nueva vida trabajando en seguridad privada protegiendo a un rico empresario y a su familia en Sao Paulo, Brasil. Cuando las bandas fijan su objetivo en la familia bajo su protección, Max se ve obligado a luchar para salvar a sus clientes y limpiar su nombre, en un intento de liberarse, de una vez por todas, de los demonios que le han torturado durante demasiado tiempo.


miércoles, 9 de mayo de 2012

Expansion Sacred 2

Hooolaaaaaa aquí os traigo unas fotos de la expansión del Sacred 2: Falled Angel,la expansión se llama Ice & Blood y pronto saldrá a la venta.



por Jonathan Gómez




martes, 8 de mayo de 2012

Sacred 2


La historia comienza 200 años antes y relata la eterna lucha entre el bien y el mal. Hay nuevos personajes, dos campañas totalmente diferentes y un apartado técnico sobresaliente.
En Sacred 2: Fallen Angel tanto las campañas como los personajes están divididos entre el bien y el mal. Los personajes tienen nombres nuevos nombres, pero  son variaciones de clases como el guerrero, el arquero o el mago de los juegos de rol.
Sacred 2: Fallen Angel
El sistema de juego se mantiene y como el primer Sacred es una mejora de todo un clásico como “Diablo”. Sacred 2: Fallen Angel se maneja sólo con el ratón y la única pega es que vuelves a tener que utilizar el botón izquierdo del ratón para dar cada golpe. El ataque automático de otros juegos sigue sin aparecer aquí.
Lo mejor de Sacred 2: Fallen Angel es el apartado técnico. Gracias al nuevo motor gráfico apreciarás como los árboles tienen hojas o como una bola de fuego de tu mago ilumina un pasillo oscuro hasta que impacta contra el enemigo.
Estas son unas de las pocas cosas que se pueden llegar a hacer.



por Jonathan Gómez

PRIMER TRAILER DE HITMAN ABSOLUTION EN ESPAÑOL

Square Enix y IO Interactive han publicado el primer tráiler de Hitman Absolution, un vídeo que nos llega totalmente traducido al español.

Como podemos apreciar en el vídeo el juego luce bastante bien gracias al uso del nuevo motor gráfico Glacier 2. En cuanto a jugabilidad retoma aspectos ya vistos en anteriores entregas de la saga. Sin más os invito a ver el vídeo.

       
por:Román Chervonyy

lunes, 7 de mayo de 2012

Sacred

Sacred te desafía a viajar al Reino de Ancaria para convertirte en un héroe y descubrir los secretos que encierra la leyenda del Arma Sagrada.
La expansión Underworld te sumerge en las profundidades del inframundo, donde las fuerzas del Mal preparan su ataque definitivo.
Las aventuras en Sacred se desarrollan en Ancaria, un mundo de una extensión increíble, con bastantes regiones distintas y diferenciadas entre sí por la flora y la fauna. Tenemos regiones de bosque, tierras volcánicas o páramos nevados. Pero otra de las cualidades de Ancaria es la aparente viveza que respira: hay movimiento de tropas, gente moviéndose por las ciudades y caminos, o tropas del rey defendiendo los asentamientos humanos.
 
Condenado por hombres y elfos a un destierro eterno, Shaddar el nigromante invoca al más terrible de los demonios para consumar su venganza y someter al reino de Ancaria. Pero el Mal no es fácil de dominar… Un insignificante error ha bastado para liberar a la Bestia.
Los mejores guerreros de cada raza están predestinados a detener la amenaza. Combatiendo junto al Rey harán frente a las traiciones de los humanos y al imparable avance de los orcos y lucharán por desvelar los secretos de Sacred, el arma sagrada conocida como ‘Corazón de Ancaria’ y la única que atesora el poder necesario para encarar con posibilidades de éxito el duelo final.
Tenemos a nuestra elección seis tipos de personajes distintos en los que no tenemos ningún tipo de opciones de personalización o de generación de características, con lo que siempre comienzan igual. Los personajes disponibles son:
* Gladiador: El guerrero o bárbaro de todo RPG. Es el personaje que basa todo su potencial en la fuerza de sus brazos y las armas que porta.
* Seraphin: Es la descendiente de la estirpe de los ángeles y actúa como paladín entre los humanos. Mezcla artes mágicas legendarias y un poder de combate excelente.
* Elfa del Bosque: Este personaje es el arquero típico que tiene una gran habilidad con armas de largo alcance y posee magia afín con la naturaleza.
* Elfo Oscuro: Usa armas de corto alcance envenenadas y usa artes de hipnosis y engaño, pero es de los buenos.
* Mago: Otro personaje típico del género, pero en Sacred no es tan indefenso como nos tiene acostumbrados y podrá defenderse sabiamente en el combate cuerpo a cuerpo.
* Vampiresa: Consta de dos formas (vampiresa y humana) con las que lucha de forma distinta. Ama la noche, donde su poder es mayor en estado vampiro, pero como humana también sabe defenderse bastante bien.


* Dos campañas con 60 misiones y más de 300 retos.
* Ocho héroes con habilidades y estilos de combate diferenciados, comienzan su aventura desde un punto de partida distinto compartiendo un destino común.
* Desde los helados dominios de Frostgard hasta el desierto de Khorard-Nur, desde la ciudad de Purgatorio hasta el bosque de las dríades y su ciudad colgante… El reino de Ancaria se amplia hasta un 40% con 9 nuevos territorios para explorar.
* Combate a lomos de tu caballo con enemigos tan grandes que llenan la pantalla de tu ordenador, como el dragón rojo, el demonio de Sakkara, los gigantes de Frostgard o los nuevos enemigos llegados de las profundidades de Ancaria como los Howler, mitad hombres-mitad lobos; los Frazzler, demonios descomunales o los Subkari, señores del inframundo.
* Consigue nuevas artes de combate y habilidades mágicas para tu héroe y aprende a combinarlas en poderosos “combos”.
* Más de 300 personajes viven y luchan en Ancaria y sus profundidades: unos te ofrecerán misiones, otros comerciarán contigo, algunos se unirán a tu causa y otros preferirán desafiarte.
* Aldeas y ciudades con gran variedad de edificios, como granjas, herrerías, tabernas, posadas, casas señoriales, castillos, fortalezas. Destacan por el realismo de sus fachadas y el cuidado detalle de sus interiores.
* Personaliza tu héroe y combina sus armas y armaduras con amuletos, pociones y anillos mágicos.
* Máximo detalle gráfico, con sombras en tiempo real y tres niveles de “Zoom”, desde la vista general al primer plano
* Las animaciones de los héroes, como la práctica de artes marciales o la lucha cuerpo a cuerpo han sido recreadas con la tecnología de captura de movimientos (motion capture).
* Efectos visuales de gran espectacularidad para representar hechizos y “Artes de Combate”, fenómenos meteorológicos (niebla, lluvia, nieve) y el paso del tiempo (noche y día).
* Efectos de sonido que enriquecen la experiencia de juego. Puedes distinguir el bullicio de los mercados, los gritos de alerta de los soldados, los gruñidos de orcos y goblins.Banda sonora de inspiración celta e instrumentación medieval.



por Jonathan Gómez

domingo, 6 de mayo de 2012

PRIMERAS IMAGENES SNIPER GHOST WARRIOR 2

Os traigo unas imagenes de la secuela del juego de simulacion de francotirador SNIPER GHOST WARRIOR


por: Román Chervonyy

sábado, 5 de mayo de 2012

NUEVAS IMAGENES CRYSIS 3

Aqui van unas cuantas imagenes de lo que se sabe sobre el nuevo juego de EA


por:Román Chervonyy

viernes, 4 de mayo de 2012

Imperium Civitas 2



Sorprende bastante la calidad gráfica de este juego, praderas, bosques, hierba y según vas avanzando, edificios, personas, monumentos, jardines, todo cuidado al mínimo detalle. Mención especial recibe el agua, con lagos, mar, acueductos, etc.
Cada habitante de nuestra ciudad tiene muchas animaciones que iremos viendo según ellos vayan realizando sus menesteres diarios. Podemos aplicar un zoom tan amplio que parecerá que formamos parte de la ciudad y así contemplar nuestras creaciones y las preocupaciones de nuestros habitantes. Aunque para trabajar bien, mejor usar un zoom alejado para tener todo mejor controlado.
Se hubiera agradecido que los desastres naturales que recibirán nuestras ciudades hubieran tenido alguna animación y no una simple nota avisando de ello.
Por ejemplo, en la ciudad de Pompeya tendremos representado un volcán de forma impresionante. Pero su animación se limita a sacar humo, cuando hubiera sido más impactante ver como entra en erupción y afecta a nuestra ciudad. En cambio tendremos una “tabula” informándonos que en un momento determinado ha entrado en erupción y al aceptar la misiónempezarán a arder algunas de nuestras construcciones. La diferencia es que:
Tendremos varias melodías que nos acompañarán durante todo el juego. La mayoría son tranquilas, para que juguemos de forma relajada mientras administramos nuestra ciudad.Solo algunas son más tensas, que entrarán en acción cuando recibamos un ataque por algún poblado bárbaro o lancemos nuestras tropas a la lucha. El único problema que se le puede achacar es que una vez escuchadas todas las canciones se tornan un poco repetitivas, echando en falta un poco más de variedad.

Preparad  vuestras mejores estrategias, ya que este juego requiere de bastante microcontrol. Está muy bien adaptado tanto para jugadores noveles que quieren hacer una partida tranquila, como aquellos más expertos que quieren tener todo controlado al máximo detalle. Se empieza con el foro, que es el lugar donde empiezan nuestros primeros esclavos y a partir de aquí vamos a poder empezar a construir las diferentes casas, granjas, cultivos y servicios. Todo esto usando el novedoso sistema de “Rotae”.
Cuando construyes una casa, esta es ocupada por dos colonos, un hombre y una mujer, con nombre y apellidos. Buscarán un trabajo cerca de casa y empezará a tener necesidades que tendremos que cumplir. A partir de aquí van a vivir siempre en esa vivienda e irán evolucionando como he explicado anteriormente.
Cada casa tiene el concepto de riqueza familiar, que es calculado según el trabajo realizado por cada integrante de la familia. Incluso puede haber mucha riqueza familiar aunque uno de los integrantes esté en el “paro”. O puede haber pobreza aunque trabajen los dos.
Esto es debido por ejemplo a un excedente de producción en el lugar de trabajo. Si se acumulan muchos recursos, estos se han de vender. Si no se venden, no se genera beneficio, por consiguiente, los trabajadores no cobran. Y cuando hay pobreza se vuelven delincuentes. Por lo tanto es tan malo no tener recursos como tener demasiados
El comercio también es parte importante de esta entrega ya que hay escenarios que no dispondremos de algún recurso y la única manera de hacerse con él es comerciando. También podremos usar las rutas comerciales para vender nuestros excedentes y así tener unos beneficios extras.
El sistema de batalla está bastante simplificado, para que no suframos grandes distracciones y nos podamos centrar en lo realmente importante, la economía de nuestra ciudad. Tendremos 3 tipos de unidades. Equites (Jinetes), Arqueros y Hastati (Cuerpo a cuerpo) .Y nos limitaremos a darle unas sencillas ordenes, como son desplegarse, atacar y retirada. Y luego cada una de ellas tiene dos tipos de formación que nos permite obtener ventaja frente a unidades enemigas. Esto nos permite minar la moral de las tropas enemigas, la cual cuando llega a ciertos niveles provoca que nuestras unidades o las del enemigo inflijan la mitad de daño.
 
Los objetivos de cada ciudad se nos presenta en forma de tabulas. No podremos abrir una nueva tabula hasta no completar la anterior. En algunos casos podremos tener abiertas varias tabulas a la vez y en algunos otros simplemente podremos tener una.
El juego se controla a través del sistema “Rotae”, que no es más que un menú desplegable en forma circular que se abre cuando presionamos el botón derecho. Al apretar en alguna de sus secciones se nos abre el submenú también en formato “Rotae”.
La única pega que vemos al mapa es que cuando apretamos cualquier estructura o ciudadano, el minimapa queda oculto por toda la información que nos aparece. Un mal menor si tenemos en cuenta las bondades de este juego

Tendremos el modo campaña en el que tendremos que ir cumpliendo ciertos objetivos, de forma cronológica y en diversas ciudades del imperio de Roma, y la cual siempre podremos aprender, o al menos abrir el apetito, sobre la historia de la humanidad.
Luego podremos ponernos al frente de algunas ciudades también históricas en el imperio romano y finalmente tendremos a la capital del imperio, Roma, en la cual tendremos que dar lo mejor de nosotros para mantenerla a flote y hacer que prospere.
Por desgracia el modo multijugador no está presente y se limita meramente a una tabla de clasificación donde podremos comparar nuestras puntuaciones con el resto del mundo.

por Jonathan Gómez