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sábado, 5 de mayo de 2012
viernes, 4 de mayo de 2012
Imperium Civitas 2
Sorprende bastante la calidad gráfica de este juego, praderas, bosques, hierba y según vas avanzando, edificios, personas, monumentos, jardines, todo cuidado al mínimo detalle. Mención especial recibe el agua, con lagos, mar, acueductos, etc.
Cada habitante de nuestra ciudad tiene muchas animaciones que iremos viendo según ellos vayan realizando sus menesteres diarios. Podemos aplicar un zoom tan amplio que parecerá que formamos parte de la ciudad y así contemplar nuestras creaciones y las preocupaciones de nuestros habitantes. Aunque para trabajar bien, mejor usar un zoom alejado para tener todo mejor controlado.
Se hubiera agradecido que los desastres naturales que recibirán nuestras ciudades hubieran tenido alguna animación y no una simple nota avisando de ello.
Por ejemplo, en la ciudad de Pompeya tendremos representado un volcán de forma impresionante. Pero su animación se limita a sacar humo, cuando hubiera sido más impactante ver como entra en erupción y afecta a nuestra ciudad. En cambio tendremos una “tabula” informándonos que en un momento determinado ha entrado en erupción y al aceptar la misiónempezarán a arder algunas de nuestras construcciones. La diferencia es que:
Tendremos varias melodías que nos acompañarán durante todo el juego. La mayoría son tranquilas, para que juguemos de forma relajada mientras administramos nuestra ciudad.Solo algunas son más tensas, que entrarán en acción cuando recibamos un ataque por algún poblado bárbaro o lancemos nuestras tropas a la lucha. El único problema que se le puede achacar es que una vez escuchadas todas las canciones se tornan un poco repetitivas, echando en falta un poco más de variedad.
Preparad vuestras mejores estrategias, ya que este juego requiere de bastante microcontrol. Está muy bien adaptado tanto para jugadores noveles que quieren hacer una partida tranquila, como aquellos más expertos que quieren tener todo controlado al máximo detalle. Se empieza con el foro, que es el lugar donde empiezan nuestros primeros esclavos y a partir de aquí vamos a poder empezar a construir las diferentes casas, granjas, cultivos y servicios. Todo esto usando el novedoso sistema de “Rotae”.
Cuando construyes una casa, esta es ocupada por dos colonos, un hombre y una mujer, con nombre y apellidos. Buscarán un trabajo cerca de casa y empezará a tener necesidades que tendremos que cumplir. A partir de aquí van a vivir siempre en esa vivienda e irán evolucionando como he explicado anteriormente.
Cada casa tiene el concepto de riqueza familiar, que es calculado según el trabajo realizado por cada integrante de la familia. Incluso puede haber mucha riqueza familiar aunque uno de los integrantes esté en el “paro”. O puede haber pobreza aunque trabajen los dos.
Esto es debido por ejemplo a un excedente de producción en el lugar de trabajo. Si se acumulan muchos recursos, estos se han de vender. Si no se venden, no se genera beneficio, por consiguiente, los trabajadores no cobran. Y cuando hay pobreza se vuelven delincuentes. Por lo tanto es tan malo no tener recursos como tener demasiados
El comercio también es parte importante de esta entrega ya que hay escenarios que no dispondremos de algún recurso y la única manera de hacerse con él es comerciando. También podremos usar las rutas comerciales para vender nuestros excedentes y así tener unos beneficios extras.
El sistema de batalla está bastante simplificado, para que no suframos grandes distracciones y nos podamos centrar en lo realmente importante, la economía de nuestra ciudad. Tendremos 3 tipos de unidades. Equites (Jinetes), Arqueros y Hastati (Cuerpo a cuerpo) .Y nos limitaremos a darle unas sencillas ordenes, como son desplegarse, atacar y retirada. Y luego cada una de ellas tiene dos tipos de formación que nos permite obtener ventaja frente a unidades enemigas. Esto nos permite minar la moral de las tropas enemigas, la cual cuando llega a ciertos niveles provoca que nuestras unidades o las del enemigo inflijan la mitad de daño.
Los objetivos de cada ciudad se nos presenta en forma de tabulas. No podremos abrir una nueva tabula hasta no completar la anterior. En algunos casos podremos tener abiertas varias tabulas a la vez y en algunos otros simplemente podremos tener una.
El juego se controla a través del sistema “Rotae”, que no es más que un menú desplegable en forma circular que se abre cuando presionamos el botón derecho. Al apretar en alguna de sus secciones se nos abre el submenú también en formato “Rotae”.
La única pega que vemos al mapa es que cuando apretamos cualquier estructura o ciudadano, el minimapa queda oculto por toda la información que nos aparece. Un mal menor si tenemos en cuenta las bondades de este juego
Tendremos el modo campaña en el que tendremos que ir cumpliendo ciertos objetivos, de forma cronológica y en diversas ciudades del imperio de Roma, y la cual siempre podremos aprender, o al menos abrir el apetito, sobre la historia de la humanidad.
Luego podremos ponernos al frente de algunas ciudades también históricas en el imperio romano y finalmente tendremos a la capital del imperio, Roma, en la cual tendremos que dar lo mejor de nosotros para mantenerla a flote y hacer que prospere.
Por desgracia el modo multijugador no está presente y se limita meramente a una tabla de clasificación donde podremos comparar nuestras puntuaciones con el resto del mundo.
por Jonathan Gómez
jueves, 3 de mayo de 2012
Un teaser de Metal Gear Rising revela que pronto tendremos nueva
No hace un par de días parte del equipo de Kojima Productions bromeaba con la posibilidad de mostrar nuevo material referente la semana que viene sobre Metal Gear Rising. Parece ser que estaban en lo cierto y que en tan solo unos días tendremos más información de este esperado spin-off de la mítica saga.
Mediante un teaser de unos 30 segundos hemos podido conocer lo que parece un mensaje encriptado y del cual no hace falta ser muy avispado para darse cuenta que puede que a finales de esta semana cuando se publique un nuevo video y en el que nos expliquen parte de las sorpresas que entraña la aventura en solitario de Raiden.
En la descripción del teaser se puede leer:
Mediante un teaser de unos 30 segundos hemos podido conocer lo que parece un mensaje encriptado y del cual no hace falta ser muy avispado para darse cuenta que puede que a finales de esta semana cuando se publique un nuevo video y en el que nos expliquen parte de las sorpresas que entraña la aventura en solitario de Raiden.
En la descripción del teaser se puede leer:
Transmisión de entrada dañada desde el implante quirúrgico. Integridad de los datos comprometida. Recuperación de la inicialización a partir del 30.4.12.Metal Gear Solid: Revengeance no tiene una fecha de salida fijada, pero es de esperar que su publicación sea para Xbox 360 y Playstation 3. Su desarrollo está siendo llevado a cabo por Platinum Games quienes ya han trabajado para el bien logrado Bayonetta; así como en estrecha colaboración con Kojima Productions.
Sony construye una realidad virtual con el juego Datura
Datura es la última gran apuesta de Sony desarrollada en exclusiva para ser controlado con PlayStation Move. Este peculiar juego es una aventura en primera persona donde utilizaremos el mando Move con la ayuda del DualShock 3 para realizar todas las acciones.
Para promocionar el lanzamiento de Datura que está a la vuelta de la esquina – se pone a la venta el 9 de mayo – Sony se ha reunido con Plastic, sus desarrolladores, con el motivo de crear una experiencia virtual que de seguro no te dejará indiferente.
Para realizar el experimento, han utilizado un casco de Sony 3D Headset HMZ-T1 y la ayuda de un mando Move pegado al lado del casco, el resto es una gigantesca pantalla de cine curvada que ofrece una plataforma de realidad virtual impresionante.
Para promocionar el lanzamiento de Datura que está a la vuelta de la esquina – se pone a la venta el 9 de mayo – Sony se ha reunido con Plastic, sus desarrolladores, con el motivo de crear una experiencia virtual que de seguro no te dejará indiferente.
Para realizar el experimento, han utilizado un casco de Sony 3D Headset HMZ-T1 y la ayuda de un mando Move pegado al lado del casco, el resto es una gigantesca pantalla de cine curvada que ofrece una plataforma de realidad virtual impresionante.
Patrician lV
El concepto se repite durante las 4 entregas de la serie: encarnamos a un joven de una ciudad al norte de Europa cuyo objetivo en la vida es ganarse el pan mediante el comercio por mar. Para ello tendrá que hacerse un hueco entre las poderosas estirpes de larga tradición mercantil que ya habitan por esas zonas, conocidos como la Liga Hanseática, e intentar mejorar su reputación para llegar a ser una figura del comercio en el Continente. Por supuesto, no va a ser tarea fácil: el mar está lleno de innumerables peligros, Europa es un hervidero de guerras y escaramuzas y los comerciantes de la Liga Hanseática no se van a quedar atrás tan fácilmente. Si queremos llegar a algo en esta profesión que hemos elegido, vamos a tener que espabilar mucho.
Un especial detalle a la caja del juego, y en general al empeño que FX Interactive pone al distribuir sus productos. Encontramos un pergamino sellado que, al abrirlo, nos mostrará el mapa del juego con la totalidad de las rutas comerciales establecidas en el mismo, así como un resumen de los precios de las mercancías, tanto en producción como en recomendaciones a la hora de venderlas, y que se complementa con otro mapa de mayor tamaño que incluye todos los puertos y expediciones comerciales posibles en el juego. Es importante decir que, más allá de haber introducido un simple mapa, lo que se ha añadido es una perfecta guía para que tanto los jugadores noveles como los más experimentados tengan una constante referencia a la hora de jugar.
El título contiene dos modos de juego: campaña y desafío. El primero vendría a ser la historia de nuestro joven comerciante en busca de fama y fortuna, y su avance se basa en objetivos que debemos ir cumpliendo para seguir escalando en la pirámide de la Liga Hanseática. Esto no significa que sea un desarrollo cerrado basado en fases, porque de hecho es completamente libre, pero se nos animará a seguir el orden establecido con el fin de convertirnos en el Patricio más próspero de Europa. El segundo modo es casi exacto al primero, pero carece de esos objetivos intermedios y nos permite configurar la partida con mayor detalle, hasta el punto de que podemos alterar las producciones tradicionales de cada puerto por otras aleatorias.
Porque ese es el siguiente paso, configurar los parámetros que servirán tanto para definir a nuestro representante en Patrician IV como los ajustes de dificultad para la partida. Comenzamos por el nombre y los apellidos de nuestro comerciante, su género, ciudad natal y escudo familiar. Después podremos modificar la dificultad del título y si la producción en cada ciudad será aleatoria o, por lo contrario, se limitará a los bienes que históricamente se obtenían en dichos lugares. Por último ajustaremos la cantidad de ciudades en el juego y el nivel medio de población. Como decíamos antes, algunas de estas opciones no son configurables en el modo campaña, mientras que en el modo de desafío tendremos total libertad para ajustar la partida a nuestro gusto.
En cuanto aceptamos pasamos a ver una ciudad costera, por defecto Lubeck, de donde procede nuestro alter ego, formada por unos cuantos edificios importantes y una serie de cabañas donde habitan sus vecinos. Lo más importante aquí será su puerto y su lonja, centro de actividad para cualquier buen comerciante que se precie. Nuestro asistente nos dirá que empecemos a comerciar, y nuestra primera misión será comprar bienes en Lubeck para venderlos en cualquier otro puerto de Europa, acción básica en este juego. Esto se debe a que la forma rápida de empezar a hacer dinero es trasladando distintos productos entre diversas ciudades. En el mapa de navegación es simple atestiguar esto que estamos diciendo: vemos muchas más ciudades repartidas por toda Europa, y cada una con su puerto y su lonja.
El barco es el único medio de transporte de mercancía, y comenzaremos con uno bastante decente para nuestro rango. Cada nave se diferencia por la cantidad de marinos a bordo, armamento y capacidad de carga, de manera que existirán barcos destinados al comercio mientras que otros serán más apropiados para el ataque o la defensa de convoyes. Cuando tengamos suficiente dinero podremos acudir a los astilleros para comprar una nueva nave, pero tendremos que esperar unos cuantos días hasta que se termine, dependiendo de si los astilleros cuentan con las cantidades suficientes de maderas y herramientas como para finalizar nuestro encargo. Una gran flota será sinónimo de un comerciante próspero, y en cuanto las cosas nos vayan ven empezamos a tener más y más barcos.
Existen 4 tipos: goleta, carabela, nao y galeón. Si dedicamos tiempo y dinero a investigar, podremos acceder a 3 clases adicionales: coca, urca y carraca. Cada nave puede mejorarse con la adquisición de cañones, pero eso va a suponer una reducción proporcional de la capacidad de carga de las mismas. De esta manera podremos asignar barcos a distintas tareas, entre las que vamos a distinguir cuatro opciones claras: transporte, escolta, patrulla o pirateo. Las últimas opciones van a necesitar naves armadas, mientras que en la primera vamos a querer una gran capacidad de carga para rentabilizar los viajes, puesto que el tiempo que una nave pasa en mar abierto es tiempo en el que nuestros ingresos se van a encontrar paralizados en medio del agua, sin producir beneficios y con riesgo de ser saqueados.
En las ciudades encontramos otros edificios, como viviendas donde habitan cada una de las clases sociales que se alojan en la ciudad (trabajadores, burgueses o patricios), almacenes (donde podemos guardar mercancías y tener nuestras propias reservas), tabernas y distintos negocios locales. Destacan tanto el ayuntamiento como el edificio del gremio. En el primero podremos consultar información sobre la ciudad o la Liga Hanseática y, quién sabe, quizás ocupar este edificio si algún día somos nombrados alcaldes de la ciudad. En el segundo tendremos que afiliarnos si queremos conseguir los permisos necesarios para poder establecer oficinas comerciales, construir edificios o abrir negocios en su ciudad. Sin embargo, cuando empecemos tendremos que centrarnos en los aspectos más básicos del comercio.
Las ciudades se muestran en un entorno 3D con gran cantidad de detalles para nuestro regocijo visual, y los edificios serán perfectamente diferenciables cuando los hayamos visto en un par de ocasiones. También tendremos acceso a la carta de navegación, donde observar todos los puertos existentes en los mares del norte y con los que podremos establecer rutas comerciales. Por último, una serie de iconos nos van a indicar tanto el estado de la urbe (si se ha declarado un incendio, condiciones meteorológicas,
) como las mercancías disponibles en cada uno. Respecto a la climatología, diremos que afecta y mucho a nuestras expectativas comerciales y a la producción, siendo incluso imposible navegar en los meses más frío, cuando algunos de los puertos prácticamente se congelan
Porque ese es el siguiente paso, configurar los parámetros que servirán tanto para definir a nuestro representante en Patrician IV como los ajustes de dificultad para la partida. Comenzamos por el nombre y los apellidos de nuestro comerciante, su género, ciudad natal y escudo familiar. Después podremos modificar la dificultad del título y si la producción en cada ciudad será aleatoria o, por lo contrario, se limitará a los bienes que históricamente se obtenían en dichos lugares. Por último ajustaremos la cantidad de ciudades en el juego y el nivel medio de población. Como decíamos antes, algunas de estas opciones no son configurables en el modo campaña, mientras que en el modo de desafío tendremos total libertad para ajustar la partida a nuestro gusto.
En cuanto aceptamos pasamos a ver una ciudad costera, por defecto Lubeck, de donde procede nuestro alter ego, formada por unos cuantos edificios importantes y una serie de cabañas donde habitan sus vecinos. Lo más importante aquí será su puerto y su lonja, centro de actividad para cualquier buen comerciante que se precie. Nuestro asistente nos dirá que empecemos a comerciar, y nuestra primera misión será comprar bienes en Lubeck para venderlos en cualquier otro puerto de Europa, acción básica en este juego. Esto se debe a que la forma rápida de empezar a hacer dinero es trasladando distintos productos entre diversas ciudades. En el mapa de navegación es simple atestiguar esto que estamos diciendo: vemos muchas más ciudades repartidas por toda Europa, y cada una con su puerto y su lonja.
El barco es el único medio de transporte de mercancía, y comenzaremos con uno bastante decente para nuestro rango. Cada nave se diferencia por la cantidad de marinos a bordo, armamento y capacidad de carga, de manera que existirán barcos destinados al comercio mientras que otros serán más apropiados para el ataque o la defensa de convoyes. Cuando tengamos suficiente dinero podremos acudir a los astilleros para comprar una nueva nave, pero tendremos que esperar unos cuantos días hasta que se termine, dependiendo de si los astilleros cuentan con las cantidades suficientes de maderas y herramientas como para finalizar nuestro encargo. Una gran flota será sinónimo de un comerciante próspero, y en cuanto las cosas nos vayan ven empezamos a tener más y más barcos.
Existen 4 tipos: goleta, carabela, nao y galeón. Si dedicamos tiempo y dinero a investigar, podremos acceder a 3 clases adicionales: coca, urca y carraca. Cada nave puede mejorarse con la adquisición de cañones, pero eso va a suponer una reducción proporcional de la capacidad de carga de las mismas. De esta manera podremos asignar barcos a distintas tareas, entre las que vamos a distinguir cuatro opciones claras: transporte, escolta, patrulla o pirateo. Las últimas opciones van a necesitar naves armadas, mientras que en la primera vamos a querer una gran capacidad de carga para rentabilizar los viajes, puesto que el tiempo que una nave pasa en mar abierto es tiempo en el que nuestros ingresos se van a encontrar paralizados en medio del agua, sin producir beneficios y con riesgo de ser saqueados.
En las ciudades encontramos otros edificios, como viviendas donde habitan cada una de las clases sociales que se alojan en la ciudad (trabajadores, burgueses o patricios), almacenes (donde podemos guardar mercancías y tener nuestras propias reservas), tabernas y distintos negocios locales. Destacan tanto el ayuntamiento como el edificio del gremio. En el primero podremos consultar información sobre la ciudad o la Liga Hanseática y, quién sabe, quizás ocupar este edificio si algún día somos nombrados alcaldes de la ciudad. En el segundo tendremos que afiliarnos si queremos conseguir los permisos necesarios para poder establecer oficinas comerciales, construir edificios o abrir negocios en su ciudad. Sin embargo, cuando empecemos tendremos que centrarnos en los aspectos más básicos del comercio.
Las ciudades se muestran en un entorno 3D con gran cantidad de detalles para nuestro regocijo visual, y los edificios serán perfectamente diferenciables cuando los hayamos visto en un par de ocasiones. También tendremos acceso a la carta de navegación, donde observar todos los puertos existentes en los mares del norte y con los que podremos establecer rutas comerciales. Por último, una serie de iconos nos van a indicar tanto el estado de la urbe (si se ha declarado un incendio, condiciones meteorológicas,
) como las mercancías disponibles en cada uno. Respecto a la climatología, diremos que afecta y mucho a nuestras expectativas comerciales y a la producción, siendo incluso imposible navegar en los meses más frío, cuando algunos de los puertos que prácticamente se congelan.
En conclusión, Patrician IV: Imperio de los Mares es una reedición o adaptación de un desarrollo consolidado en su género a las nuevas opciones que permite la tecnología y los equipos actuales, aún sin llegar a suponer una revolución en dicho aspecto. De hecho, los mismos requisitos técnicos del juego atestiguan esta afirmación, pues no vamos a necesitar un equipo de las últimas prestaciones, ni de lejos. Una gran opción para los amantes de la serie, que verán renacer la misma adaptada a los tiempos que corren, o para los que deseen probar un simulador comercial accesible sin demasiadas complicaciones, o adquirir un juego que ofrezca casi infinitas horas de diversión por muy bajo coste.
por Jonathan Gómez
Imperium Civitas 3
Juego de estrategia basada en la Antigua República de Roma, y que se centra desde casi el final de la República al principio del Gran Imperio Romano.
Siglo I a.C. Roma vive uno de los períodos más convulsos de su Historia. Traiciones, conquistas, intrigas políticas… Toma partido por los que conspiran contra la República o ayuda a quienes están dispuestos a dar su vida por defenderla.
Siglo I a.C. Roma vive uno de los períodos más convulsos de su Historia. Traiciones, conquistas, intrigas políticas… Toma partido por los que conspiran contra la República o ayuda a quienes están dispuestos a dar su vida por defenderla.
Cruza el Rubicón junto a Julio César, aplaca las revueltas de Espartaco, lucha contra los piratas del Mare Nostrum… Protagoniza la Historia de Roma.
De la República al Imperio. Corren tiempos de guerra. La República romana toca a su fin. Julio César y Pompeyo luchan por el poder y tú tienes que tomar partido.
Crea tu personaje, será único. Elige tu estirpe. Gana experiencia, desarrolla tus habilidades civiles y militares, aumenta tu fortuna, adquiere fincas, palacios, puertos, cuarteles…
Crea tu personaje, será único. Elige tu estirpe. Gana experiencia, desarrolla tus habilidades civiles y militares, aumenta tu fortuna, adquiere fincas, palacios, puertos, cuarteles…
Elige tu camino hacia el poder. Supera los retos que se interponen en tu carrera: 40 misiones en las que tus decisiones marcan el desarrollo de la campaña y tu ascenso al poder.
Gobierna auténticas civitas romanas. Con más de 30 nuevos edificios -como el faro, los astilleros o la armería-, que ahora puedes unir y construir a diferentes alturas, las posibilidades son infinitas.
Construye la mítica Alejandría, Cartago, Córdoba, Atenas o la mismísima Roma... Todas ellas en terrenos recreados a partir de imágenes tomadas por satélite.
Gobierna auténticas civitas romanas. Con más de 30 nuevos edificios -como el faro, los astilleros o la armería-, que ahora puedes unir y construir a diferentes alturas, las posibilidades son infinitas.
Construye la mítica Alejandría, Cartago, Córdoba, Atenas o la mismísima Roma... Todas ellas en terrenos recreados a partir de imágenes tomadas por satélite.
Despliega las Legiones en formación de tortuga. Un sistema de combate completamente nuevo te permite dirigir 15 tipos de escuadrones con habilidades especiales: pretorianos, triarii, elefantes de guerra, máquinas de asedio…
Combate en el norte de África. Y en los bosques de Germania, y en las llanuras de Britania. Enfréntate a nuevos pueblos bárbaros, cada uno con características específicas: celtas, teutones, númidas, bereberes…
Combate en el norte de África. Y en los bosques de Germania, y en las llanuras de Britania. Enfréntate a nuevos pueblos bárbaros, cada uno con características específicas: celtas, teutones, númidas, bereberes…
Domina el Mare Nostrum. Construye una poderosa flota y despliégala por el Mediterráneo. Controla los cruces de caminos con tus Legiones. El dominio de las rutas comerciales es esencial para el éxito de la campaña.
Haz fortuna y empléala sabiamente. Produce y gestiona los recursos, satisface las necesidades de tus ciudadanos y aumenta tu patrimonio personal. Cuanta mayor sea tu riqueza, más poderoso será tu ejército.
Haz fortuna y empléala sabiamente. Produce y gestiona los recursos, satisface las necesidades de tus ciudadanos y aumenta tu patrimonio personal. Cuanta mayor sea tu riqueza, más poderoso será tu ejército.
El Imperio Romano, con un realismo nunca visto. Todas estas nuevas características cobran vida en un entorno de un realismo asombroso. Tu ordenador es el escenario.
Gráficos
Se nota que FX Interactive se ha puesto las pilas en cuanto a nivel visual, sus productos ya no presentan, generalmente, el aspecto de pertenecer a generaciones atrás. Civitas III se beneficia del mismo motor gráfico que fue utilizado en su predecesor dotado de un mayor grado de detalle. Destaca por la iluminación, con las sombras de unos edificios sobre otros, junto a algunos efectos interesantes jugando con el sol o la noche que cambia cómo percibe el jugador la imagen, casi como si realmente tuviéramos un sol en el monitor afectándonos a la visión.
por Jonathan Gomez
SNIPER ELITE V2
SNIPER ELITE V2 es un juego de accion en tercera persona ambientado en la Segunda Guerra Mundial que ofrece una muy buena simulacion de francotirador haciendo que para realizar cada disparo hay que tener en cuenta la gravedad, el viento, velocidad, penetracion de la bala y muchos factores mas garantizando a los jugadores la simulacion mas realista de los tiradores de elite.
El juego incluye escenarios realistas de la Segunda Guerra Mundial, asi como vehiculos, uniformes y armas, tales como la carabina SPRINGFIELD M1903, GEWEHR 43 y MOSIN-NAGANT 1891/30, que recrean los modelos originales y con un gran detalle.
Los jugadores tendran que enfrentarse a continuas decisones, tales como elegir entre disparar un tiro perfecto que descubre su posición o buscar una ruta más dificil que les permita continuar con su misión.
La increible "Kill Cam" muestra los efectos de la bala cuando penetra el cuerpo de un enemigo. El jugador puede llegar a ver como se daña el corazón y los pulmones, como se desgarra el higado, como se rompen huesos o dientes, o como caen las visceras.
Tambien incluye un modo multijugador cooperativo en cuatro modos de juego distintos con otro jugador online.
¿Seras capaz de convertirte en un tirador de elite?
El juego incluye escenarios realistas de la Segunda Guerra Mundial, asi como vehiculos, uniformes y armas, tales como la carabina SPRINGFIELD M1903, GEWEHR 43 y MOSIN-NAGANT 1891/30, que recrean los modelos originales y con un gran detalle.
Los jugadores tendran que enfrentarse a continuas decisones, tales como elegir entre disparar un tiro perfecto que descubre su posición o buscar una ruta más dificil que les permita continuar con su misión.
La increible "Kill Cam" muestra los efectos de la bala cuando penetra el cuerpo de un enemigo. El jugador puede llegar a ver como se daña el corazón y los pulmones, como se desgarra el higado, como se rompen huesos o dientes, o como caen las visceras.
Tambien incluye un modo multijugador cooperativo en cuatro modos de juego distintos con otro jugador online.
¿Seras capaz de convertirte en un tirador de elite?
por:Roman Chervonyy
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