Empire Earth 3 traslada el ya clásico género de la estrategia a nuevas latitudes. Esta tercera entrega en español de la saga Empire Earth rompe moldes e introduce una perspectiva global en la empresa de conquistar el mundo. El planeta quedará convertido en un gigantesco campo de batalla entre tres facciones o bandos: El Este, el Oeste y el Medio-Este, todos ellos creados con una novedosa visión artística. Empire Earth 3 te sitúa al comando absolutamente de todo y de todos: el destino de la Tierra está en tus manos. Algunas de las características o posibilidades más importantes del juego son las siguientes: Jugabilidad global y totalmente libre: Empire Earth 3 te permite luchar por todo el mundo, a través de 60 (¡sesenta!) mapas detalladísimos que representan localizaciones reales de la Tierra, o bien genera de forma aleatoria los mapas para luchar en un planeta completamente desconocido. Elige la era y la localización inicial antes de comenzar la partida. Civilizaciones únicas y configurables: Las civilizaciones se dividen en tres facciones (Oeste, Este y Medio-Este), cada una de las cuales tiene sus propias unidades, tecnologías, estructuras y modo de juego.
El mundo es persistente por completo: Puedes conservar todo lo que poseas, si hay una guerra los despojos quedarán en el mapa, las ciudades y estructuras se reconstruyen con el tiempo… en Empire Earth 3 no encontrarás ´intervenciones divinas´ que alteren el curso natural de las cosas.
Nuestra historia comienza mucho después de que el joven Arturo sacó la espada encantada de la piedra ,se unieron las tierras asoladas por la guerra de Britania,reunió a los caballeros de la Mesa Redonday la paz aseguró en Camelot con la ayuda del Santo Grial.Donde las leyendas normalmente terminan,el Rey Arturo ll comienza con su propia historia horripilante y tenebrosa...
Ambientación de fantasía oscura.El rey Arturo ahora es el ``rey mutilado´´,tratando de reparar una tierra desgarrada como se esfuerza por curarse a sí mismo tras la traición de Ginebra con Lancelot.Lucha intensa,dónde las fuerzas de Arturo se enfrentan a bestias crueles e inimaginables,enemigos únicos y aterradores.Piérdete en una impresionante historia que se desarrolla en una campaña en 3D con misiones caballerescas y otros eventos especiales.
El juego saldrá próximamente en los mercados españoles.
Hoolaaaaa aquí tenéis la expansión del ROME TOTAL WAR llamada ALEXANDER. Alexander ofrece al jugador la posibilidad de meterse en el pellejo de Alejando Magno.El período histórico que abarca esta nueva campaña va desde EL año 336 hasta el 323 A.C.(muerte del propio Alejandro) y narra las batallas en las que participó el Gran Rey Macedonio y considerado el mejor estratega de los todos los tiempos,ya que a la tierna edad de 18 años sube al trono conquista Grecia en su totalidad,y a los 20 se embarca en la mayor campaña que hubiera visto el mundo conocido la conquista del Gran Imperio Persa,aunque su verdadera intenciopn era la de llegar a Polimbotra la capital India por aquel entonces(también conocida como la ciudad de oro),llegar hasta el extremo del mundo y por último unir a todas las naciones en un mismo Imperio,el Imperio Macedonio. De este modo, Alexander te permitire revivir una de las hazañas más conocidas e impresionantes de la historia, conquistando con los ejércitos de Alejandro lll(Alejandro Magno) todas las regiones de Asia(incluida la India) en una campaña que durará trece años y que tendrá un fatídico desenlace. El juego sigue el típico sistema por turnos de las sagas Total War,además de contener buenísimos gráficos en unidades militares,armaduras,espadas,edificios,caballos y administración.
HOLAAA¡¡¡¡¡ Aquí os traigo otro juego de la saga Total War, el Rome:Total War.En él hay varios modos de juego, pero sin duda en el que más tiempo vas a pasar es en el de campaña imperial, en el que deberemos escoger una de las tres facciones que nos dan a elegir, para intentar hacernos con el control de Roma. Empezaremos en alianza con las otras dos y con la SPQR (“Senatus Populusque Romanus”) que representa al Senado y Pueblo de Roma.
Si sois habituales de la saga Total War comprobaréis que una de las principales novedades es la del mapa de campaña. Ahora está en relieve y en él, no sólo se incluyen cada una de las regiones, sino que también están implementadas ciudades o elementos geográficos, que además de incrementar el realismo tienen importancia a la hora de entablar combates, permitiéndote hacer emboscadas por un paso estrecho o esconderte en un bosque si fuera necesario, por ejemplo.
Esto implica que ahora se de la posibilidad de que en una misma provincia haya dos ejércitos diferentes y que no entablen combate, ya que cada uno puede estar ocupando un lugar diferente. Como ya hemos dicho, por tanto, esto hace que la estrategia no sólo se quede en los combates sino también en el despliegue de tus unidades por el mapa de campaña, lo cual es un avance bastante interesante con respecto a los dos juegos anteriores de la saga.
Como en todo juego de estrategia que se precie, el objetivo por nuestra parte será la de ir creando un ejército cada vez más numeroso y por ende más poderoso. Para ello, la conquista de cada una de las ciudades o emplazamientos que hay en las regiones se hace fundamental, ya que una vez las tengamos controladas podremos instruir nuevas unidades y crear maquinaria de guerra.
Pero para hacer esto, deberemos conquistar estos enclaves y en ello se centran gran parte de las batallas que vamos a librar en Rome. Aunque en este caso no lucharemos únicamente desde fuera, sino que se nos permitirá romper los muros o las puertas de la ciudad o asaltarla con torres y así poder luchar dentro de ella, por las calles y todo en un ambiente perfectamente bien recreado.
También podremos sitiar la ciudad, cortando sus recursos y provocando que la moral de las tropas que estén en el interior de la misma, vaya decreciendo provocando su rendición. Cuando estemos en plena batalla deberemos ser cuidadosos, ya que cualquier destrozo que provoquemos, tendremos luego que repararlo de nuestro bolsillo. Con los civiles que queden en la ciudad, podremos optar por dejarlos mezclarse con sus nuevos dueños, expulsarlos de la ciudad o matarlos a todos. Como sé que la última opción es la que más ha llamado vuestra atención, debo deciros que durante el resto de turnos la ventaja que vais a obtener será la de que no habrá ningún tipo de resistencia a vuestra presencia, pero al haber tan poca gente, os será complicado crear más unidades.
El tema de la descendencia se ha continuado y mejorado con respecto a lo que pudimos ver en Medieval: Total War. Para poder gobernar una ciudad, debe estar dirigida por alguien de nuestra familia, que se verá representada en forma de árbol genealógico y con cada uno de sus miembros masculinos puntuados con respecto a su capacidad para liderar tropas y dirigir emplazamientos.Este sistema no funciona demasiado bien, ya que todo sucede sin que nosotros intervengamos prácticamente para nada, y si estamos hablando de nuestros nietos pues es normal pero al menos en el Medieval podíamos “forzar” el matrimonio de nuestras hijas. Además, transportar familiares de un lugar a otro se hace terriblemente tedioso, sobre todo teniendo encuenta que cada nuevo miembro nace en la capital de la facción, lo cual suena bastante curioso, ya que el padre de la criatura está a bastante distancia de su mujer, además de estar lejos de casa varios años…
Animales cornudos aparte, también decir que si nos expandimos más deprisa de lo que se reproduce nuestra progenie, no podremos hacer más que mover a todos nuestras familiares de una ciudad a otra según nos interese producir o no nuevas unidades. Y es que sólo podremos elegir qué unidades reclutar o qué estructuras construir si poseemos un familiar como gobernador en la ciudad. De otra manera, la máquina hará ese trabajo por ti, aunque no de una manera muy eficiente.
Hay unidades especiales que puedes utilizar también en el mapa de campaña como, por ejemplo, los espías que podrán ir descubriendo partes del mapa que tengan la niebla de guerra e incluso infiltrarse entre las ciudades enemigas, consiguiendo información e incluso facilitándote el asedio abriendo las puertas de la ciudad en el momento en el que tus ejércitos intenten entrar. Por supuesto, el espía puede ser descubierto.
Los diplomáticos se utilizan para comenzar las negociaciones con otros ejércitos o enclaves rivales. Se pueden negociar tratados y acuerdos con ellos e incluso sobornarles. No aporta nada nuevo a este tipo de juegos y la verdad es que es una opción que pasa bastante desapercibida. Los asesinos son la tercera unidad especial que podemos controlar, enviándola contra nuestros enemigos para que intenten acabar con algún personaje o sabotear edificios.Hay también unidades navales que, obviamente, se instalarán en territorios con puertos. Se mueven igual que nuestros ejércitos de tierra y los puertos constituyen un foco de comercio realmente importante para nuestro ejército. Además, podremos construir nuevas embarcaciones para mover nuestros ejércitos por mar y limpiar las rutas comerciales de piratas. Quizás, estaréis frotándoos las manos al pensar en poder jugar combates entre navíos de aquella época, pero sentimos deciros que son completamente automáticos; una pena.
Además de este increíble modo de juego, podremos jugar batallas personalizadas, en las que podremos combatir con cualquier ejército y con unas condiciones de victoria previamente seleccionadas por nosotros. Es un modo de juego muy común en este género pero que aquí se agradece muchísimo, ya que el modo campaña es increíblemente largo y complejo, por lo que encender el ordenador y jugarnos unas cuantas batallas rápidas lejos de la estrategia y la diplomacia es un buen aliciente para cualquiera.
Las batallas épicas es otro modo de juego, en el que se recrean batallas históricas entre los diferentes ejércitos que nos dan a elegir. Las partidas multijugador es el último modo de juego que podremos encontrar y por lo que he podido comprobar van bastante bien. Puedes jugar online o en LAN con una tremenda diversidad de facciones a elegir, así como de escenarios.
Gráficos y Sonido
El engine gráfico del juego es bastante potente, y a tope es una auténtica experiencia visual. Los combates son de proporciones épicas, batallas gigantescas en las que tendremos la oportunidad de acercar la cámara muchísimo, para disfrutar de una coreografía de combate realmente sobrecogedora.
Hay que recordar, además, que sus predecesores utilizaban sprites para representar a los soldados mientras que aquí, las unidades están modeladas en 3D, y con unos detalles y un cuidado impresionante. Las ropas, armaduras y armas son diferentes según el ejército contra el que combatamos y las animaciones de cada uno de ellos es impresionante.Las unidades de ambos ejércitos, al chocar en combate se mueven de una manera muy realista y a pesar de que encontramos ciertos problemillas, el efecto global que podemos contemplar al ver combatir miles de soldados a la vez es indescriptible. Además, resulta que la banda sonora que acompaña al juego es de una calidad de las que en pocas ocasiones se oyen en los juegos, muy al estilo Gladiador, convierte los combates en algo todavía más épico; todo un acierto, sin duda.
Los efectos de sonido también están a un nivel altísimo, choques de espada, pisadas sobre diferentes terrenos, caballos, maquinaria de guerra, gritos, todos están recreados a la perfección, otorgando una mención especial al silbido que provocan las flechas al rasgar el aire en busca de las unidades enemigas. Según se vaya desarrollando la batalla, también iremos escuchando lo que gritan nuestras unidades, al morir su líder o ganar una batalla. También podremos escuchar las arengas tipo Braveheart que los generales dan a nuestras tropas antes de la batalla, por ejemplo. Como veis, cuidado hasta el último detalle.
Jugabilidad
El juego se presenta mucho más complicado que la mayoría de juegos de este género, y sin duda mucho más que el resto de juegos de la saga Total War. Para ayudarnos un poco, el tutorial que nos han preparado los chicos de Creative Assembly resulta perfecto para hacernos con el juego tanto para los que habíamos disfrutado de las anteriores entregas, como para los noveles.
A la hora de combatir es excepcionalmente importante el poder mover nuestras unidades correctamente, ya que de la forma en la que están distribuidas es necesario que determinados tipos de tropas, como los arqueros por ejemplo, se coloquen tras nuestras primeras líneas de combate y así otorgarles cobertura. Durante el juego, iras descubriendo que hay unidades que son más apropiadas para acabar con según que otras unidades, por lo que la colocación resulta importante.
El juego responde bastante bien a todo esto, aunque el sistema de cámaras no nos parece el más correcto, ya que sólo podemos avanzar y retroceder con el ratón, para ir hacia la derecha o la izquierda tenemos que girar la cámara primero. Sólo podemos movernos libremente con las teclas de movimiento y al estar acostumbrados a hacerlo con el ratón despista un poco, al principio.
La IA para seleccionar a las unidades que nos interesan, está mucho mejor que en anteriores entregas y aunque a veces las unidades se te escapan se ha hecho un buen trabajo de cara al usuario, que como siempre tendrá que invertir un poco de tiempo en adaptarse al sistema de juego.Por último, decir que el botón derecho por fin se ha utilizado para seleccionar donde queremos que vayan nuestras unidades, evitando así el problema que había en los juegos anteriores, donde esto se hacía con el botón izquierdo, provocando así que en ocasiones seleccionásemos otra unidad en vez de mover la que ya teníamos seleccionada.
Sorprende bastante la calidad gráfica de este juego, praderas, bosques, hierba y según vas avanzando, edificios, personas, monumentos, jardines, todo cuidado al mínimo detalle. Mención especial recibe el agua, con lagos, mar, acueductos, etc.
Cada habitante de nuestra ciudad tiene muchas animaciones que iremos viendo según ellos vayan realizando sus menesteres diarios. Podemos aplicar un zoom tan amplio que parecerá que formamos parte de la ciudad y así contemplar nuestras creaciones y las preocupaciones de nuestros habitantes. Aunque para trabajar bien, mejor usar un zoom alejado para tener todo mejor controlado.
Se hubiera agradecido que los desastres naturales que recibirán nuestras ciudades hubieran tenido alguna animación y no una simple nota avisando de ello.
Por ejemplo, en la ciudad de Pompeya tendremos representado un volcán de forma impresionante. Pero su animación se limita a sacar humo, cuando hubiera sido más impactante ver como entra en erupción y afecta a nuestra ciudad. En cambio tendremos una “tabula” informándonos que en un momento determinado ha entrado en erupción y al aceptar la misiónempezarán a arder algunas de nuestras construcciones. La diferencia es que:
Tendremos varias melodías que nos acompañarán durante todo el juego. La mayoría son tranquilas, para que juguemos de forma relajada mientras administramos nuestra ciudad.Solo algunas son más tensas, que entrarán en acción cuando recibamos un ataque por algún poblado bárbaro o lancemos nuestras tropas a la lucha. El único problema que se le puede achacar es que una vez escuchadas todas las canciones se tornan un poco repetitivas, echando en falta un poco más de variedad.
Preparad vuestras mejores estrategias, ya que este juego requiere de bastante microcontrol. Está muy bien adaptado tanto para jugadores noveles que quieren hacer una partida tranquila, como aquellos más expertos que quieren tener todo controlado al máximo detalle. Se empieza con el foro, que es el lugar donde empiezan nuestros primeros esclavos y a partir de aquí vamos a poder empezar a construir las diferentes casas, granjas, cultivos y servicios. Todo esto usando el novedoso sistema de “Rotae”.
Cuando construyes una casa, esta es ocupada por dos colonos, un hombre y una mujer, con nombre y apellidos. Buscarán un trabajo cerca de casa y empezará a tener necesidades que tendremos que cumplir. A partir de aquí van a vivir siempre en esa vivienda e irán evolucionando como he explicado anteriormente.
Cada casa tiene el concepto de riqueza familiar, que es calculado según el trabajo realizado por cada integrante de la familia. Incluso puede haber mucha riqueza familiar aunque uno de los integrantes esté en el “paro”. O puede haber pobreza aunque trabajen los dos.
Esto es debido por ejemplo a un excedente de producción en el lugar de trabajo. Si se acumulan muchos recursos, estos se han de vender. Si no se venden, no se genera beneficio, por consiguiente, los trabajadores no cobran. Y cuando hay pobreza se vuelven delincuentes. Por lo tanto es tan malo no tener recursos como tener demasiados
El comercio también es parte importante de esta entrega ya que hay escenarios que no dispondremos de algún recurso y la única manera de hacerse con él es comerciando. También podremos usar las rutas comerciales para vender nuestros excedentes y así tener unos beneficios extras.
El sistema de batalla está bastante simplificado, para que no suframos grandes distracciones y nos podamos centrar en lo realmente importante, la economía de nuestra ciudad. Tendremos 3 tipos de unidades. Equites (Jinetes), Arqueros y Hastati (Cuerpo a cuerpo) .Y nos limitaremos a darle unas sencillas ordenes, como son desplegarse, atacar y retirada. Y luego cada una de ellas tiene dos tipos de formación que nos permite obtener ventaja frente a unidades enemigas. Esto nos permite minar la moral de las tropas enemigas, la cual cuando llega a ciertos niveles provoca que nuestras unidades o las del enemigo inflijan la mitad de daño.
Los objetivos de cada ciudad se nos presenta en forma de tabulas. No podremos abrir una nueva tabula hasta no completar la anterior. En algunos casos podremos tener abiertas varias tabulas a la vez y en algunos otros simplemente podremos tener una.
El juego se controla a través del sistema “Rotae”, que no es más que un menú desplegable en forma circular que se abre cuando presionamos el botón derecho. Al apretar en alguna de sus secciones se nos abre el submenú también en formato “Rotae”.
La única pega que vemos al mapa es que cuando apretamos cualquier estructura o ciudadano, el minimapa queda oculto por toda la información que nos aparece. Un mal menor si tenemos en cuenta las bondades de este juego
Tendremos el modo campaña en el que tendremos que ir cumpliendo ciertos objetivos, de forma cronológica y en diversas ciudades del imperio de Roma, y la cual siempre podremos aprender, o al menos abrir el apetito, sobre la historia de la humanidad.
Luego podremos ponernos al frente de algunas ciudades también históricas en el imperio romano y finalmente tendremos a la capital del imperio, Roma, en la cual tendremos que dar lo mejor de nosotros para mantenerla a flote y hacer que prospere.
Por desgracia el modo multijugador no está presente y se limita meramente a una tabla de clasificación donde podremos comparar nuestras puntuaciones con el resto del mundo.