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miércoles, 30 de mayo de 2012

Warcraft lll: The Frozen Throne


Humanos, horcos, elfos y otras extrañas razas se disputan la supremacía en esta famosa saga: Warcraft III: The Frozen Throne.
Este juego de estrategia cuenta la historia de la rivalidad entre las personas y los horcos, un mito que proviene de la Edad Media. En este caso, Warcraft III: The Frozen Throne es una expansión para Warcraft III: Reign of Chaos que añade dos nuevas unidades a cada raza, una del tipo aérea y otra terrestre. Además, agrega nuevos héroes y otros elementos que definirán a este entretenimiento de ordenador como uno de tus preferidos.Este nuevo juego o mejor dicha expansión no tiene en cuestión de gráficos o modos de juegos nada que se diferencie del Reign of Chaos,a excepción de las nuevas campañas incluidas y de las nuevas razas como los elfos de sangre o los naga.
Por último, debes tener en cuenta que, para poder utilizar Warcraft III: The Frozen Throne, es importante que en tu ordenador esté instalada previamente la versión Warcraft III: Reign of Chaos. Descarga esta expansión y diviértete como nunca.

por Jonathan Gómez

martes, 29 de mayo de 2012

Warcraft lll: Reign of Chaos

 Warcraft III: Reign of Chaos™ es un videojuego de estrategia creado por Blizzard Entertainment y es la tercera parte de la serie Warcraft. Además de continuar la historia del mundo épico medieval de Warcraft se distingue de sus predecesores por incorporar dos importantes cambios: el paso a los gráficos 3D y la aparición de dos nuevas razas. Warcraft III es uno de los juegos de estrategia más laureados por la comunidad de video jugadores y es reconocido como uno de los mejores en la historia.

Presenta gran superioridad respecto a sus predecesores (Warcraft I y II) por su motor 3D y excelentes argumentos. Posee dos modos de juego y un editor:
Modo campaña: Es el modulo principal del juego. A lo largo de éste iremos conociendo y controlando a cada una de las cuatro razas jugables que integran el juego (Orcos, Humanos, Elfos Nocturnos y Muertos Vivientes). Comenzaremos con el tutorial en el que además de ayudarnos a aprender lo básico sobre el juego nos muestra la historia de la partida de dos clanes orcos (Warsong y La Horda) hacia un continente llamado Khalimdor. Luego comenzaremos con la campaña de los humanos y nos adentraremos en el argumento del juego.
Modo partida personalizada: Aquí podremos configurar una partida a muerte contra el ordenador o una persona (ya sea por LAN o battlenet). Nos permite elegir la raza con que jugaremos, el mapa en el que se desarollará el juego, color, aliados, etcétera. El número de jugadores se determinará según el tamaño del mapa a utilizar.
Editor del mundo de Warcraft III: Es una potente herramienta que nos permite crear y editar mapas para el juego. Prácticamente se puede personalizar todo en él, pero para lograrlo se requiere práctica. Los mapas que creemos se deberán guardar en la carpeta predeterminada por el editor, así podremos jugarlos desde el modo partida personalizada.
El juego consiste básicamente en administrar los recursos disponibles (oro, madera y sustento) para producir unidades militares y desarrollar un ejército que dirigir en contra de los oponentes hasta destruir todos sus edificios y trabajadores. El juego provee varias estrategias de ataque o defensa, y se ejecutan las tácticas de combate y producción a partir de cuatro diferentes tipos de civilizaciones, llamadas razas, que protagonizan el juego: humanos, orcos, elfos nocturnos y muertos vivientes. Cada una de estas razas es comandada a su vez por tres clases de héroes que encabezan y apoyan significativamente las batallas ante sus adversarios. Uno de los elementos innovadores del juego son estas unidades tipo héroe, capaces de crecer considerablemente en poder y tomar ítems distribuidos en los escenarios.

por Jonathan Gómez

jueves, 24 de mayo de 2012

Rey Arturo 2


Nuestra historia comienza mucho después de que el joven Arturo sacó la espada encantada de la piedra ,se unieron las tierras asoladas por la guerra de Britania,reunió a los caballeros de la Mesa Redonday la paz aseguró en Camelot con la ayuda del Santo Grial.Donde las leyendas normalmente terminan,el Rey Arturo ll comienza con su propia historia horripilante y tenebrosa...
Ambientación de fantasía oscura.El rey Arturo ahora es el ``rey mutilado´´,tratando de reparar una tierra desgarrada como se esfuerza por curarse a sí mismo tras la traición de Ginebra con Lancelot.Lucha intensa,dónde las fuerzas de Arturo se enfrentan a bestias crueles e inimaginables,enemigos únicos y aterradores.Piérdete en una impresionante historia que se desarrolla en una campaña en 3D con misiones caballerescas y otros eventos especiales.





El juego saldrá próximamente en los mercados españoles.


por Jonathan Gómez

American Conquest


Hola a tod@s.
Aqui os traigo un juego legendario.
American Conquest es un videojuego de estrategia en tiempo real producido y diseñado or CDV y GSC Game World, desarrolladores también de la serie Cossacks. La acción se desarrolla entre los siglos XV y XIX en el continente americano. También hay un pack de expansión producido por American Conquest, llamado American Conquest: Fight Back y una edición de oro, que tiene el original y el pack de expansión juntos. Él último instalable de la serie es American Conquest: Nación Dividida. Los tres títulos están disponibles conjuntamente como la Antología de American Conquest.
La mecánica de juego básica de American Conquest y los factores económicos son compartidos con elanterior juego de GSC titulado Cossacks: European Wars y sus añadidos. Como en ´Cossacks´, American Conquest permite la construcción de una base con la que el jugador conducirá actividades militares y económicas para preparar la victoria de un escenario.
Mientras que la diferencia entre jugar para las facciones europeas y los indios nativos americanos son discernibles en términos de estrategia militar, las características básicas son iguales. La cadena de actividades habitual involucra la construcción de viviendas para tus campesinos y para almacenar recursos como madera, comida y oro, piedras, carbón y hierro de las minas que el jugador tendrá que construir en las zonas designadas.
Generalmente, la madera y la piedra son utilizadas para construir edificios mientras que las otras son utilizadas principalmente para crear y mantener el ejército. La comida puede ser recogida de un molino o cazando animales salvajes con unidades especializadas como las unidades de traperos o bucaneros. La madera es obtenida mediante medios convencionales. Además, el coste de los edificios, los soldados y los cañones se inflará con cada construcción sucesiva. Los campesinos también son entrenados desde sus viviendas y no desde el centro del pueblo; los segundos ahora tienen el papel como un edificio de mejora científica.


por Jonathan Gómez


domingo, 20 de mayo de 2012

Usa tus Pokéballs en Borderlands

Aunque parezca imposible, un mod consigue unir la herramienta fundamental de un entrenador Pokémon con el universo futurista del shooter de Gearbox.


Cualquier ayuda es poca a la hora de afrontar un combate. Y si a tu lado tienes un buen grupo de criaturas skags recién salidas de una pokéball, ¿para qué quieres más? Sí, hemos dicho “pokéball”, porque hemos encontrado un vídeo (vía Kotaku) que nos muestra un curioso mod por el cual podemos usar estos elementos propios del universo de Pikachu y compañía en Borderlands.
¿Un shooter futurista en primera persona con pokéballs de por medio? En el mundo de las modificaciones no hay límites. Y aunque no tengamos de nuestra parte a las adorables criaturas de Nintendo, la fiereza de los skags no deja de ser un buen aliado…
   
                                                                                                       Por: David Parla

miércoles, 16 de mayo de 2012

Rome Total War:Invasión Bárbara

Hooolaaa aquí os traigo la última expansión del Roma Total War ,llamada Invasión Bárbara.El juego tiene lugar 350 años después del final de los eventos de Rome: Total War. El senado, aunque aún existe, no tiene ningún poder real, ya que Roma se ha reorganizado en un imperio. Para el momento en que Barbarian Invasion comienza, el imperio está dividido en Oriente y Occidente y se encuentra muy debilitado por crisis internas. Las hordas de los Hunos han llegado a Europa y están listas para asediar a cualquier enclave que encuentre por su camino. Pero no son los únicos, varios otros pueblos nómadas europeos y asíaticos también se movilizan por el continente durante este periodo, añadiendo a la caótica situación dentro de Roma. Paralelamente a las invasiones bárbaras, en esta época también hubieron conflictos religiosos surgidos con el auge del cristianismo

Tras enfrentarte a la unificación del Imperio Romano y lograr vencer a todos tus enemigos, tu familia ha prosperado a lo largo de los siglos, pero ahora, con la muerte del último emperador, deberás hacer frente a la escisión de Roma.
Barbarian Invasion es la expansión del aclamado título Rome: Total War. Escoge entre el bando de los romanos, donde deberás defenderte de los invasores y conseguir volver a unir al imperio, o el de los Bárbaros, que querrán formar el próximo imperio del continente.
Planifica tus movimientos, crea tropas, ordena atacar a tus ejércitos o envía espías y emisarios a diferentes naciones en una conquista total del antiguo Imperio Romano. Si oponen resistencia, prepara a tu ejército y acaba con ellos en una batalla épica.
Gracias a un potente motor gráfico, Barbarian Invasion te ofrece campos de batalla de gran extensión y miles de unidades al mismo tiempo con un detalle altísimo.

El estilo de juego en Rome: Total War: Barbarian Invasion, tanto de la nueva campaña como de las batallas, es similar a las del juego original. La nueva campaña trae consigo la posibilidad de jugar con 10 facciones nuevas (aunque en el juego existen más de 20, no todas son controlables por el jugador). Una nueva característica de la campaña es la aparición de facciones nuevas en fechas determinadas, luego de ciertos eventos o tras la rebelión de alguna ciudad. Algunas de las nuevas facciones, incluyendo algunas controlables por el usuario, tienen opción de ser nómadas.Las facciones nómadas pueden saquear ciudades sin ocuparlas, además de la contar con posibilidad de mantenerse activas sin necesidad de controlar más de una región. Estas tienen ejércitos que se llaman "de la horda", y están formados por la población del último enclave bajo el control de esa facción. Al conquistar un enclave con ellos se deshacen en población común. La única manera de eliminar a los nómadas es matar a todas las hordas de la facción o a todos los generales miembros de familia.
En Barbarian Invasion, la religión toma un rol importante por primera vez en el juego. Las religiones disponibles son Zoroastrismo, Cristianismo y Paganismo, y es posible construir templos en las regiones controladas para aumentar el número de creyentes.
La adición más importante hecha al sistema de batallas es la posibilidad de luchar batallas durante, siempre y cuando el general o miembro de familia liderando al ejército en cuestión tenga el rasgo necesario. Además, ahora las unidades pueden nadar a través de cuerpos de agua que antes necesitaban puentes para cruzar. Esto afecta considerablemente la fatiga de los soldados, además de existir un riesgo que estos se ahoguen si intentan nadar cuando están agotados.
Los objetivos de victoria varían según la facción elegida, cambiando también así su nivel de dificultad.

por Jonathan Gómez

martes, 15 de mayo de 2012

Rome Total War:Alexander

Hoolaaaaa aquí tenéis la expansión del ROME TOTAL WAR llamada ALEXANDER. Alexander ofrece al jugador la posibilidad de meterse en el pellejo de Alejando Magno.El período histórico que abarca esta nueva campaña va desde EL año 336 hasta el 323 A.C.(muerte del propio Alejandro) y narra las batallas en las que participó el Gran Rey Macedonio y considerado el mejor estratega de los todos los tiempos,ya que a la tierna edad de 18 años sube al trono conquista Grecia en su totalidad,y a los 20 se embarca en la mayor campaña que hubiera visto el mundo conocido la conquista del Gran Imperio Persa,aunque su verdadera intenciopn era la de llegar a Polimbotra la capital India por aquel entonces(también conocida como la ciudad de oro),llegar hasta el extremo del mundo y por último unir a todas las naciones en un mismo Imperio,el Imperio Macedonio.

De este modo, Alexander te permitire revivir una de las hazañas más conocidas e impresionantes de la historia, conquistando con los ejércitos de Alejandro lll(Alejandro Magno) todas las regiones de Asia(incluida la India) en una campaña que durará trece años y que tendrá un fatídico desenlace.

El juego sigue el típico sistema por turnos de las sagas Total War,además de contener buenísimos gráficos en unidades militares,armaduras,espadas,edificios,caballos y administración.

por Jonathan Gómez

lunes, 14 de mayo de 2012

Rome:Total War

HOLAAA¡¡¡¡¡ Aquí os traigo otro juego de la saga Total War, el Rome:Total War.En él hay varios modos de juego, pero sin duda en el que más tiempo vas a pasar es en el de campaña imperial, en el que deberemos escoger una de las tres facciones que nos dan a elegir, para intentar hacernos con el control de Roma. Empezaremos en alianza con las otras dos y con la SPQR (“Senatus Populusque Romanus”) que representa al Senado y Pueblo de Roma.
Si sois habituales de la saga Total War comprobaréis que una de las principales novedades es la del mapa de campaña. Ahora está en relieve y en él, no sólo se incluyen cada una de las regiones, sino que también están implementadas ciudades o elementos geográficos, que además de incrementar el realismo tienen importancia a la hora de entablar combates, permitiéndote hacer emboscadas por un paso estrecho o esconderte en un bosque si fuera necesario, por ejemplo.
Esto implica que ahora se de la posibilidad de que en una misma provincia haya dos ejércitos diferentes y que no entablen combate, ya que cada uno puede estar ocupando un lugar diferente. Como ya hemos dicho, por tanto, esto hace que la estrategia no sólo se quede en los combates sino también en el despliegue de tus unidades por el mapa de campaña, lo cual es un avance bastante interesante con respecto a los dos juegos anteriores de la saga.
Como en todo juego de estrategia que se precie, el objetivo por nuestra parte será la de ir creando un ejército cada vez más numeroso y por ende más poderoso. Para ello, la conquista de cada una de las ciudades o emplazamientos que hay en las regiones se hace fundamental, ya que una vez las tengamos controladas podremos instruir nuevas unidades y crear maquinaria de guerra.
Pero para hacer esto, deberemos conquistar estos enclaves y en ello se centran gran parte de las batallas que vamos a librar en Rome. Aunque en este caso no lucharemos únicamente desde fuera, sino que se nos permitirá romper los muros o las puertas de la ciudad o asaltarla con torres y así poder luchar dentro de ella, por las calles y todo en un ambiente perfectamente bien recreado.
También podremos sitiar la ciudad, cortando sus recursos y provocando que la moral de las tropas que estén en el interior de la misma, vaya decreciendo provocando su rendición. Cuando estemos en plena batalla deberemos ser cuidadosos, ya que cualquier destrozo que provoquemos, tendremos luego que repararlo de nuestro bolsillo. Con los civiles que queden en la ciudad, podremos optar por dejarlos mezclarse con sus nuevos dueños, expulsarlos de la ciudad o matarlos a todos. Como sé que la última opción es la que más ha llamado vuestra atención, debo deciros que durante el resto de turnos la ventaja que vais a obtener será la de que no habrá ningún tipo de resistencia a vuestra presencia, pero al haber tan poca gente, os será complicado crear más unidades.
El tema de la descendencia se ha continuado y mejorado con respecto a lo que pudimos ver en Medieval: Total War. Para poder gobernar una ciudad, debe estar dirigida por alguien de nuestra familia, que se verá representada en forma de árbol genealógico y con cada uno de sus miembros masculinos puntuados con respecto a su capacidad para liderar tropas y dirigir emplazamientos.Este sistema no funciona demasiado bien, ya que todo sucede sin que nosotros intervengamos prácticamente para nada, y si estamos hablando de nuestros nietos pues es normal pero al menos en el Medieval podíamos “forzar” el matrimonio de nuestras hijas. Además, transportar familiares de un lugar a otro se hace terriblemente tedioso, sobre todo teniendo encuenta que cada nuevo miembro nace en la capital de la facción, lo cual suena bastante curioso, ya que el padre de la criatura está a bastante distancia de su mujer, además de estar lejos de casa varios años…
Animales cornudos aparte, también decir que si nos expandimos más deprisa de lo que se reproduce nuestra progenie, no podremos hacer más que mover a todos nuestras familiares de una ciudad a otra según nos interese producir o no nuevas unidades. Y es que sólo podremos elegir qué unidades reclutar o qué estructuras construir si poseemos un familiar como gobernador en la ciudad. De otra manera, la máquina hará ese trabajo por ti, aunque no de una manera muy eficiente.
Hay unidades especiales que puedes utilizar también en el mapa de campaña como, por ejemplo, los espías que podrán ir descubriendo partes del mapa que tengan la niebla de guerra e incluso infiltrarse entre las ciudades enemigas, consiguiendo información e incluso facilitándote el asedio abriendo las puertas de la ciudad en el momento en el que tus ejércitos intenten entrar. Por supuesto, el espía puede ser descubierto.
Los diplomáticos se utilizan para comenzar las negociaciones con otros ejércitos o enclaves rivales. Se pueden negociar tratados y acuerdos con ellos e incluso sobornarles. No aporta nada nuevo a este tipo de juegos y la verdad es que es una opción que pasa bastante desapercibida. Los asesinos son la tercera unidad especial que podemos controlar, enviándola contra nuestros enemigos para que intenten acabar con algún personaje o sabotear edificios.Hay también unidades navales que, obviamente, se instalarán en territorios con puertos. Se mueven igual que nuestros ejércitos de tierra y los puertos constituyen un foco de comercio realmente importante para nuestro ejército. Además, podremos construir nuevas embarcaciones para mover nuestros ejércitos por mar y limpiar las rutas comerciales de piratas. Quizás, estaréis frotándoos las manos al pensar en poder jugar combates entre navíos de aquella época, pero sentimos deciros que son completamente automáticos; una pena.
Además de este increíble modo de juego, podremos jugar batallas personalizadas, en las que podremos combatir con cualquier ejército y con unas condiciones de victoria previamente seleccionadas por nosotros. Es un modo de juego muy común en este género pero que aquí se agradece muchísimo, ya que el modo campaña es increíblemente largo y complejo, por lo que encender el ordenador y jugarnos unas cuantas batallas rápidas lejos de la estrategia y la diplomacia es un buen aliciente para cualquiera.
Las batallas épicas es otro modo de juego, en el que se recrean batallas históricas entre los diferentes ejércitos que nos dan a elegir. Las partidas multijugador es el último modo de juego que podremos encontrar y por lo que he podido comprobar van bastante bien. Puedes jugar online o en LAN con una tremenda diversidad de facciones a elegir, así como de escenarios. 
Gráficos y Sonido
El engine gráfico del juego es bastante potente, y a tope es una auténtica experiencia visual. Los combates son de proporciones épicas, batallas gigantescas en las que tendremos la oportunidad de acercar la cámara muchísimo, para disfrutar de una coreografía de combate realmente sobrecogedora.
Hay que recordar, además, que sus predecesores utilizaban sprites para representar a los soldados mientras que aquí, las unidades están modeladas en 3D, y con unos detalles y un cuidado impresionante. Las ropas, armaduras y armas son diferentes según el ejército contra el que combatamos y las animaciones de cada uno de ellos es impresionante.Las unidades de ambos ejércitos, al chocar en combate se mueven de una manera muy realista y a pesar de que encontramos ciertos problemillas, el efecto global que podemos contemplar al ver combatir miles de soldados a la vez es indescriptible. Además, resulta que la banda sonora que acompaña al juego es de una calidad de las que en pocas ocasiones se oyen en los juegos, muy al estilo Gladiador, convierte los combates en algo todavía más épico; todo un acierto, sin duda.
Los efectos de sonido también están a un nivel altísimo, choques de espada, pisadas sobre diferentes terrenos, caballos, maquinaria de guerra, gritos, todos están recreados a la perfección, otorgando una mención especial al silbido que provocan las flechas al rasgar el aire en busca de las unidades enemigas. Según se vaya desarrollando la batalla, también iremos escuchando lo que gritan nuestras unidades, al morir su líder o ganar una batalla. También podremos escuchar las arengas tipo Braveheart que los generales dan a nuestras tropas antes de la batalla, por ejemplo. Como veis, cuidado hasta el último detalle.
Jugabilidad
El juego se presenta mucho más complicado que la mayoría de juegos de este género, y sin duda mucho más que el resto de juegos de la saga Total War. Para ayudarnos un poco, el tutorial que nos han preparado los chicos de Creative Assembly resulta perfecto para hacernos con el juego tanto para los que habíamos disfrutado de las anteriores entregas, como para los noveles.
A la hora de combatir es excepcionalmente importante el poder mover nuestras unidades correctamente, ya que de la forma en la que están distribuidas es necesario que determinados tipos de tropas, como los arqueros por ejemplo, se coloquen tras nuestras primeras líneas de combate y así otorgarles cobertura. Durante el juego, iras descubriendo que hay unidades que son más apropiadas para acabar con según que otras unidades, por lo que la colocación resulta importante.
El juego responde bastante bien a todo esto, aunque el sistema de cámaras no nos parece el más correcto, ya que sólo podemos avanzar y retroceder con el ratón, para ir hacia la derecha o la izquierda tenemos que girar la cámara primero. Sólo podemos movernos libremente con las teclas de movimiento y al estar acostumbrados a hacerlo con el ratón despista un poco, al principio.
La IA para seleccionar a las unidades que nos interesan, está mucho mejor que en anteriores entregas y aunque a veces las unidades se te escapan se ha hecho un buen trabajo de cara al usuario, que como siempre tendrá que invertir un poco de tiempo en adaptarse al sistema de juego.Por último, decir que el botón derecho por fin se ha utilizado para seleccionar donde queremos que vayan nuestras unidades, evitando así el problema que había en los juegos anteriores, donde esto se hacía con el botón izquierdo, provocando así que en ocasiones seleccionásemos otra unidad en vez de mover la que ya teníamos seleccionada.
por Jonathan Gómez

jueves, 3 de mayo de 2012

Patrician lV


El concepto se repite durante las 4 entregas de la serie: encarnamos a un joven de una ciudad al norte de Europa cuyo objetivo en la vida es ganarse el pan mediante el comercio por mar. Para ello tendrá que hacerse un hueco entre las poderosas estirpes de larga tradición mercantil que ya habitan por esas zonas, conocidos como la Liga Hanseática, e intentar mejorar su reputación para llegar a ser una figura del comercio en el Continente. Por supuesto, no va a ser tarea fácil: el mar está lleno de innumerables peligros, Europa es un hervidero de guerras y escaramuzas y los comerciantes de la Liga Hanseática no se van a quedar atrás tan fácilmente. Si queremos llegar a algo en esta profesión que hemos elegido, vamos a tener que espabilar mucho.
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Un especial detalle a la caja del juego, y en general al empeño que FX Interactive pone al distribuir sus productos. Encontramos un pergamino sellado que, al abrirlo, nos mostrará el mapa del juego con la totalidad de las rutas comerciales establecidas en el mismo, así como un resumen de los precios de las mercancías, tanto en producción como en recomendaciones a la hora de venderlas, y que se complementa con otro mapa de mayor tamaño que incluye todos los puertos y expediciones comerciales posibles en el juego. Es importante decir que, más allá de haber introducido un simple mapa, lo que se ha añadido es una perfecta guía para que tanto los jugadores noveles como los más experimentados tengan una constante referencia a la hora de jugar.
imp_patricianiv_06.jpg Captura de pantalla
El título contiene dos modos de juego: campaña y desafío. El primero vendría a ser la historia de nuestro joven comerciante en busca de fama y fortuna, y su avance se basa en objetivos que debemos ir cumpliendo para seguir escalando en la pirámide de la Liga Hanseática. Esto no significa que sea un desarrollo cerrado basado en fases, porque de hecho es completamente libre, pero se nos animará a seguir el orden establecido con el fin de convertirnos en el Patricio más próspero de Europa. El segundo modo es casi exacto al primero, pero carece de esos objetivos intermedios y nos permite configurar la partida con mayor detalle, hasta el punto de que podemos alterar las producciones tradicionales de cada puerto por otras aleatorias.
Porque ese es el siguiente paso, configurar los parámetros que servirán tanto para definir a nuestro representante en Patrician IV como los ajustes de dificultad para la partida. Comenzamos por el nombre y los apellidos de nuestro comerciante, su género, ciudad natal y escudo familiar. Después podremos modificar la dificultad del título y si la producción en cada ciudad será aleatoria o, por lo contrario, se limitará a los bienes que históricamente se obtenían en dichos lugares. Por último ajustaremos la cantidad de ciudades en el juego y el nivel medio de población. Como decíamos antes, algunas de estas opciones no son configurables en el modo campaña, mientras que en el modo de desafío tendremos total libertad para ajustar la partida a nuestro gusto.
imp_patricianiv_16.jpg Captura de pantalla
En cuanto aceptamos pasamos a ver una ciudad costera, por defecto Lubeck, de donde procede nuestro alter ego, formada por unos cuantos edificios importantes y una serie de cabañas donde habitan sus vecinos. Lo más importante aquí será su puerto y su lonja, centro de actividad para cualquier buen comerciante que se precie. Nuestro asistente nos dirá que empecemos a comerciar, y nuestra primera misión será comprar bienes en Lubeck para venderlos en cualquier otro puerto de Europa, acción básica en este juego. Esto se debe a que la forma rápida de empezar a hacer dinero es trasladando distintos productos entre diversas ciudades. En el mapa de navegación es simple atestiguar esto que estamos diciendo: vemos muchas más ciudades repartidas por toda Europa, y cada una con su puerto y su lonja.
imp_patricianiv_15.jpg Captura de pantalla
El barco es el único medio de transporte de mercancía, y comenzaremos con uno bastante decente para nuestro rango. Cada nave se diferencia por la cantidad de marinos a bordo, armamento y capacidad de carga, de manera que existirán barcos destinados al comercio mientras que otros serán más apropiados para el ataque o la defensa de convoyes. Cuando tengamos suficiente dinero podremos acudir a los astilleros para comprar una nueva nave, pero tendremos que esperar unos cuantos días hasta que se termine, dependiendo de si los astilleros cuentan con las cantidades suficientes de maderas y herramientas como para finalizar nuestro encargo. Una gran flota será sinónimo de un comerciante próspero, y en cuanto las cosas nos vayan ven empezamos a tener más y más barcos.
imp_patricianiv_03.jpg Captura de pantalla
Existen 4 tipos: goleta, carabela, nao y galeón. Si dedicamos tiempo y dinero a investigar, podremos acceder a 3 clases adicionales: coca, urca y carraca. Cada nave puede mejorarse con la adquisición de cañones, pero eso va a suponer una reducción proporcional de la capacidad de carga de las mismas. De esta manera podremos asignar barcos a distintas tareas, entre las que vamos a distinguir cuatro opciones claras: transporte, escolta, patrulla o pirateo. Las últimas opciones van a necesitar naves armadas, mientras que en la primera vamos a querer una gran capacidad de carga para rentabilizar los viajes, puesto que el tiempo que una nave pasa en mar abierto es tiempo en el que nuestros ingresos se van a encontrar paralizados en medio del agua, sin producir beneficios y con riesgo de ser saqueados.
patrician_4_02.jpg Captura de pantalla
En las ciudades encontramos otros edificios, como viviendas donde habitan cada una de las clases sociales que se alojan en la ciudad (trabajadores, burgueses o patricios), almacenes (donde podemos guardar mercancías y tener nuestras propias reservas), tabernas y distintos negocios locales. Destacan tanto el ayuntamiento como el edificio del gremio. En el primero podremos consultar información sobre la ciudad o la Liga Hanseática y, quién sabe, quizás ocupar este edificio si algún día somos nombrados alcaldes de la ciudad. En el segundo tendremos que afiliarnos si queremos conseguir los permisos necesarios para poder establecer oficinas comerciales, construir edificios o abrir negocios en su ciudad. Sin embargo, cuando empecemos tendremos que centrarnos en los aspectos más básicos del comercio.
imp_patricianiv_01.jpg Captura de pantalla
Las ciudades se muestran en un entorno 3D con gran cantidad de detalles para nuestro regocijo visual, y los edificios serán perfectamente diferenciables cuando los hayamos visto en un par de ocasiones. También tendremos acceso a la carta de navegación, donde observar todos los puertos existentes en los mares del norte y con los que podremos establecer rutas comerciales. Por último, una serie de iconos nos van a indicar tanto el estado de la urbe (si se ha declarado un incendio, condiciones meteorológicas,…) como las mercancías disponibles en cada uno. Respecto a la climatología, diremos que afecta y mucho a nuestras expectativas comerciales y a la producción, siendo incluso imposible navegar en los meses más frío, cuando algunos de los puertos prácticamente se congelan


Porque ese es el siguiente paso, configurar los parámetros que servirán tanto para definir a nuestro representante en Patrician IV como los ajustes de dificultad para la partida. Comenzamos por el nombre y los apellidos de nuestro comerciante, su género, ciudad natal y escudo familiar. Después podremos modificar la dificultad del título y si la producción en cada ciudad será aleatoria o, por lo contrario, se limitará a los bienes que históricamente se obtenían en dichos lugares. Por último ajustaremos la cantidad de ciudades en el juego y el nivel medio de población. Como decíamos antes, algunas de estas opciones no son configurables en el modo campaña, mientras que en el modo de desafío tendremos total libertad para ajustar la partida a nuestro gusto.
imp_patricianiv_16.jpg Captura de pantalla
En cuanto aceptamos pasamos a ver una ciudad costera, por defecto Lubeck, de donde procede nuestro alter ego, formada por unos cuantos edificios importantes y una serie de cabañas donde habitan sus vecinos. Lo más importante aquí será su puerto y su lonja, centro de actividad para cualquier buen comerciante que se precie. Nuestro asistente nos dirá que empecemos a comerciar, y nuestra primera misión será comprar bienes en Lubeck para venderlos en cualquier otro puerto de Europa, acción básica en este juego. Esto se debe a que la forma rápida de empezar a hacer dinero es trasladando distintos productos entre diversas ciudades. En el mapa de navegación es simple atestiguar esto que estamos diciendo: vemos muchas más ciudades repartidas por toda Europa, y cada una con su puerto y su lonja.
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El barco es el único medio de transporte de mercancía, y comenzaremos con uno bastante decente para nuestro rango. Cada nave se diferencia por la cantidad de marinos a bordo, armamento y capacidad de carga, de manera que existirán barcos destinados al comercio mientras que otros serán más apropiados para el ataque o la defensa de convoyes. Cuando tengamos suficiente dinero podremos acudir a los astilleros para comprar una nueva nave, pero tendremos que esperar unos cuantos días hasta que se termine, dependiendo de si los astilleros cuentan con las cantidades suficientes de maderas y herramientas como para finalizar nuestro encargo. Una gran flota será sinónimo de un comerciante próspero, y en cuanto las cosas nos vayan ven empezamos a tener más y más barcos.
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Existen 4 tipos: goleta, carabela, nao y galeón. Si dedicamos tiempo y dinero a investigar, podremos acceder a 3 clases adicionales: coca, urca y carraca. Cada nave puede mejorarse con la adquisición de cañones, pero eso va a suponer una reducción proporcional de la capacidad de carga de las mismas. De esta manera podremos asignar barcos a distintas tareas, entre las que vamos a distinguir cuatro opciones claras: transporte, escolta, patrulla o pirateo. Las últimas opciones van a necesitar naves armadas, mientras que en la primera vamos a querer una gran capacidad de carga para rentabilizar los viajes, puesto que el tiempo que una nave pasa en mar abierto es tiempo en el que nuestros ingresos se van a encontrar paralizados en medio del agua, sin producir beneficios y con riesgo de ser saqueados.
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En las ciudades encontramos otros edificios, como viviendas donde habitan cada una de las clases sociales que se alojan en la ciudad (trabajadores, burgueses o patricios), almacenes (donde podemos guardar mercancías y tener nuestras propias reservas), tabernas y distintos negocios locales. Destacan tanto el ayuntamiento como el edificio del gremio. En el primero podremos consultar información sobre la ciudad o la Liga Hanseática y, quién sabe, quizás ocupar este edificio si algún día somos nombrados alcaldes de la ciudad. En el segundo tendremos que afiliarnos si queremos conseguir los permisos necesarios para poder establecer oficinas comerciales, construir edificios o abrir negocios en su ciudad. Sin embargo, cuando empecemos tendremos que centrarnos en los aspectos más básicos del comercio.
imp_patricianiv_01.jpg Captura de pantalla
Las ciudades se muestran en un entorno 3D con gran cantidad de detalles para nuestro regocijo visual, y los edificios serán perfectamente diferenciables cuando los hayamos visto en un par de ocasiones. También tendremos acceso a la carta de navegación, donde observar todos los puertos existentes en los mares del norte y con los que podremos establecer rutas comerciales. Por último, una serie de iconos nos van a indicar tanto el estado de la urbe (si se ha declarado un incendio, condiciones meteorológicas,…) como las mercancías disponibles en cada uno. Respecto a la climatología, diremos que afecta y mucho a nuestras expectativas comerciales y a la producción, siendo incluso imposible navegar en los meses más frío, cuando algunos de los puertos que prácticamente se congelan.
En conclusión, Patrician IV: Imperio de los Mares es una reedición o adaptación de un desarrollo consolidado en su género a las nuevas opciones que permite la tecnología y los equipos actuales, aún sin llegar a suponer una revolución en dicho aspecto. De hecho, los mismos requisitos técnicos del juego atestiguan esta afirmación, pues no vamos a necesitar un equipo de las últimas prestaciones, ni de lejos. Una gran opción para los amantes de la serie, que verán renacer la misma adaptada a los tiempos que corren, o para los que deseen probar un simulador comercial accesible sin demasiadas complicaciones, o adquirir un juego que ofrezca casi infinitas horas de diversión por muy bajo coste.


por Jonathan Gómez

Imperium Civitas 3



Juego de estrategia basada en la Antigua República de Roma, y que se centra desde casi el final de la República al principio del Gran Imperio Romano.
Siglo I a.C. Roma vive uno de los períodos más convulsos de su Historia. Traiciones, conquistas, intrigas políticas… Toma partido por los que conspiran contra la República o ayuda a quienes están dispuestos a dar su vida por defenderla.
Cruza el Rubicón junto a Julio César, aplaca las revueltas de Espartaco, lucha contra los piratas del Mare Nostrum… Protagoniza la Historia de Roma.

De la República al Imperio. Corren tiempos de guerra. La República romana toca a su fin. Julio César y Pompeyo luchan por el poder y tú tienes que tomar partido.
Crea tu personaje, será único. Elige tu estirpe. Gana experiencia, desarrolla tus habilidades civiles y militares, aumenta tu fortuna, adquiere fincas, palacios, puertos, cuarteles…
Elige tu camino hacia el poder. Supera los retos que se interponen en tu carrera: 40 misiones en las que tus decisiones marcan el desarrollo de la campaña y tu ascenso al poder.
Gobierna auténticas civitas romanas. Con más de 30 nuevos edificios -como el faro, los astilleros o la armería-, que ahora puedes unir y construir a diferentes alturas, las posibilidades son infinitas.
Construye la mítica Alejandría, Cartago,  Córdoba,  Atenas o la mismísima Roma... Todas ellas en terrenos recreados a partir de imágenes tomadas por satélite.
Despliega las Legiones en formación de tortuga. Un sistema de combate completamente nuevo te permite dirigir 15 tipos de escuadrones con habilidades especiales: pretorianos, triarii, elefantes de guerra, máquinas de asedio…
Combate en el norte de África. Y en los bosques de Germania, y en las llanuras de Britania. Enfréntate a nuevos pueblos bárbaros, cada uno con características específicas: celtas, teutones, númidas, bereberes…
Domina el Mare Nostrum. Construye una poderosa flota y despliégala por el Mediterráneo. Controla los cruces de caminos con tus Legiones. El dominio de las rutas comerciales es esencial para el éxito de la campaña.
Haz fortuna y empléala sabiamente. Produce y gestiona los recursos, satisface las necesidades de tus ciudadanos y aumenta tu patrimonio personal. Cuanta mayor sea tu riqueza, más poderoso será tu ejército.

El Imperio Romano, con un realismo nunca visto. Todas estas nuevas características cobran vida en un entorno de un realismo asombroso. Tu ordenador es el escenario.


Gráficos
Se nota que FX Interactive se ha puesto las pilas en cuanto a nivel visual, sus productos ya no presentan, generalmente, el aspecto de pertenecer a generaciones atrás. Civitas III se beneficia del mismo motor gráfico que fue utilizado en su predecesor dotado de un mayor grado de detalle. Destaca por la iluminación, con las sombras de unos edificios sobre otros, junto a algunos efectos interesantes jugando con el sol o la noche que cambia cómo percibe el jugador la imagen, casi como si realmente tuviéramos un sol en el monitor afectándonos a la visión.


por Jonathan Gomez













domingo, 29 de abril de 2012

El Rey Arturo


El rey Arturo un videojuego programado por Necore y lanzado por Fx en el que la estrategia por turnos, la gestión táctica de batallas  y las grandes pinceladas de rol conforman una mezcla cuánto menos sugerente. Como se  deduce a partir del título del juego, la ambientación se enmarca en la vida del legendario y mítico rey Arturo de Camelot  que nos lleva a embarcarnos a  la época artúrica, el destino que rige las tierras de Bretaña y el toque exótico añadido por criaturas fantásticas(dragones,quimeras.gigantes y los legendarios sith)
El sistema de juego se divide en dos partes diferenciadas. La primera se desarrolla sobre Bretaña, que sirve de improvisado tablero de operaciones. El tiempo de juego se mide por turnos, y  los dichos turnos se desarrolan dividiéndose en cuatro estaciones. Hay que tener en cuenta que en primavera y verano se van a librar las batallas más cruentas, mientras que en otoño los movimientos serán más reducidos y en invierno será una ocasión perfecta para hacer recuento de tropas, revisar los logros obtenidos y aumentar las habilidades de los héroes y los soldados a su mando a través de la experiencia acumulada.
La famosa Tabla Redonda que tantas aventuras ha evocado a lo largo de la historia  hará las veces de centro de operaciones. Para liderar nuestros ejércitos, la figura de los héroes será fundamental, al igual que nuestra pericia para elegir los más adecuados en cada momento, siempre teniendo en cuenta que cada héroe tiene sus propias habilidades y una actitud diferenciada. El mayor detalle del juego es el de que podemos buscar esposa para nuestros héroes y así aumentaremos su lealtad y algunas de sus habilidades especiales.
El detalle de buscar pareja a los héroes es uno más de los muchos que encontraremos a lo largo de este apartado del juego; muchos de ellos permiten una amplia personalización de nuestras tropas, y más aún, de nuestra propia gestión como juez y parte del destino del continente. El desarrollo de la historia principal  oscila de un extremo a otro, dependiendo de las decisiones tomadas en el desarrollo de la partida. Quizás  este es el  matiz  que más diferencie al juego de otros títulos similares ya existentes en el mercado.
En cuanto a la segunda parte del juego, o sea, a las batallas desarrolladas en tiempo real, el juego se asemeja un poco más a lo que podemos ver en la saga Total War. El catecismo a seguir en este modo de juego se rige principalmente por las siguientes directrices: ubicar los ejércitos de forma que aprovechemos el terreno poniéndolo a nuestro favor, desarrollar tácticas para hacernos con los puntos de poder repartidos a lo largo del escenario y hacer uso de los poderes especiales que nuestros héroes son capaces de desplegar en el combate.
Hay que decir que en la batalla el engine gráfico del juego luce con brillantez, sobre todo en lo que se refiere a las vistas panorámicas del combate. La iluminación y sobre todo la representación de las inclemencias del tiempo son el punto fuerte del juego, siendo absolutamente espectacular comprobar como cientos de soldados se baten el cobre bajo una aterradora tormenta. Sí es verdad que el detalle gráfico baja algunos enteros conforme acerquemos la cámara a planos más cercanos.
por Jonathan Gómez



viernes, 27 de abril de 2012

Shogun 2


 En el título que nos ocupa faltan novedades, sin embargo el cambio de acción hacia con un corte mas minimalista contrasta con la calidad de sus gráficos¿Es un paso atrás? En absoluto, más pequeño no significa peor, y pese a que se observan algunas limitaciones en la campaña individual con motivo de este cambio, ésta es una manera de añadir un  aire renovado a una saga de juegos tan excelentes como es Total War.
Sol Naciente 
En Shogun 2 se siguen los pilares de las series Total War. Que son: fortaleza en los gráficos y en la historia basada en la campaña individual, en la gestión por turnos de una facción y el combate en tiempo real para sus batallas, todo ello apoyado por el modo multijugador. En este juego controlamos  a uno  de los grandes clanes nipones (japoneses) del siglo XVI que se enfrentaban entre sí por el poder en el agitado Japón del 1545, con el poder de dirigir  no sólo  ejércitos y agentes(espías,ninjas,etc..) sino también  los elementos de la estrategia civil que caracterizan a esta  a saga (impuestos, construcciones, infraestructuras...)¿El objetivo final? Convenrtirse en el Shogun(el máximo dirigente del país) con la captura y el control de Kioto(en Kyhusu) , tras la legendaria y épica Guerra Onin que dejó el país arrasado y que sirve como contexto previo para los acontecimientos que se desarrollan en la campaña. Así pues podemos elgir uno de los nueve clanes,que son:Chosokabe, Shimazu, Date, Hojo, Mori, Oda, Takeda, Tokugawa y Uesugi. Las condiciones de victoria con cada uno de los clanes son diferentes, aunque todas ellas incluyen la conquista de Kioto y la ocupación de 25 provincias del mapa en la campaña corta, 40 en la campaña larga y 60 en la de dominación; regiones que cambian en función de la facción escogida.

Cada uno de los pueblos tiene su punto de partida en el mapa y también sus fortalezas y debilidades, y los abanicos de fechas de principio/final de las campañas son de entre 30 y 50 años, lo que significa que éstas cubren menos tiempo que en entregas anteriores. En Shogun 2 en lugar de dividirse en años o semestres, los turnos son en sistemas de estaciones , y que agrupa en cada turno tres meses de tiempo para dividir los 365 días en cuatro turnos bien diferenciados incluso por sus condiciones climatológicas. Incluso así el videojuego es muchísimo más breve que otros  de la saga en la línea de que dura cada campaña.
Shogun 2: Total War
Así pues, y como los veteranos de Total War ya sabrán, la experiencia se dividirá a partir de entonces en un mapa por turnos en 2D en el que pasaremos la mayor parte del tiempo, y en el nuevo 3D en tiempo real para las batallas en las que dirigimos el destino de nuestros ejércitos y nuestros generales.  El mapa de Japón esta  dividido en regiones y en el que desplazamos nuestras tropas, gestionamos nuestros recursos o edificamos instalaciones para nuestras ciudades. En las batallas sólo contamos con las tácticas de cada ejército dirigiendo los destinos de nuestros hombres directamente sobre el campo de batalla  en tiempo real y sin el corsé de los turnos del mapa. Las batallas históricas son otra vez  un punto fuerte en cuanto a las opciones de juego off-line de cara al usuario y que complementan a la Campaña Individual. Ejemplos como el enfrentamiento naval de Kizagawaguchi de 1578 o las batallas terrestres de Sekigahara en 1600, o la de Kawanakajima, son  algunos de los ejemplos de  combates reales del pasado que podemos recrear en nuestros ordenadores gracias a Creative Assembly en formato de escaramuzas rápidas.

Las batallas personalizadas son la tercera vía  del programa. Aquí podemos fijar nuestras propias condiciones de batalla, escoger el clan que queramos, los posibles compañeros(aliados) encarnados por la IA -hasta tres más a parte de nosotros- y también el número de ejércitos a los que plantar cara -cuatro-. Batalla naval, de asedio o terrestre, nuestras tropas definidas con precisión, la elección de mapa entre los 11 disponibles y otras características como la dificultad de la batalla o sus condiciones climatológicas o del momento del día también son personalizables..
por Jonathan Gómez