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domingo, 29 de abril de 2012

El Rey Arturo


El rey Arturo un videojuego programado por Necore y lanzado por Fx en el que la estrategia por turnos, la gestión táctica de batallas  y las grandes pinceladas de rol conforman una mezcla cuánto menos sugerente. Como se  deduce a partir del título del juego, la ambientación se enmarca en la vida del legendario y mítico rey Arturo de Camelot  que nos lleva a embarcarnos a  la época artúrica, el destino que rige las tierras de Bretaña y el toque exótico añadido por criaturas fantásticas(dragones,quimeras.gigantes y los legendarios sith)
El sistema de juego se divide en dos partes diferenciadas. La primera se desarrolla sobre Bretaña, que sirve de improvisado tablero de operaciones. El tiempo de juego se mide por turnos, y  los dichos turnos se desarrolan dividiéndose en cuatro estaciones. Hay que tener en cuenta que en primavera y verano se van a librar las batallas más cruentas, mientras que en otoño los movimientos serán más reducidos y en invierno será una ocasión perfecta para hacer recuento de tropas, revisar los logros obtenidos y aumentar las habilidades de los héroes y los soldados a su mando a través de la experiencia acumulada.
La famosa Tabla Redonda que tantas aventuras ha evocado a lo largo de la historia  hará las veces de centro de operaciones. Para liderar nuestros ejércitos, la figura de los héroes será fundamental, al igual que nuestra pericia para elegir los más adecuados en cada momento, siempre teniendo en cuenta que cada héroe tiene sus propias habilidades y una actitud diferenciada. El mayor detalle del juego es el de que podemos buscar esposa para nuestros héroes y así aumentaremos su lealtad y algunas de sus habilidades especiales.
El detalle de buscar pareja a los héroes es uno más de los muchos que encontraremos a lo largo de este apartado del juego; muchos de ellos permiten una amplia personalización de nuestras tropas, y más aún, de nuestra propia gestión como juez y parte del destino del continente. El desarrollo de la historia principal  oscila de un extremo a otro, dependiendo de las decisiones tomadas en el desarrollo de la partida. Quizás  este es el  matiz  que más diferencie al juego de otros títulos similares ya existentes en el mercado.
En cuanto a la segunda parte del juego, o sea, a las batallas desarrolladas en tiempo real, el juego se asemeja un poco más a lo que podemos ver en la saga Total War. El catecismo a seguir en este modo de juego se rige principalmente por las siguientes directrices: ubicar los ejércitos de forma que aprovechemos el terreno poniéndolo a nuestro favor, desarrollar tácticas para hacernos con los puntos de poder repartidos a lo largo del escenario y hacer uso de los poderes especiales que nuestros héroes son capaces de desplegar en el combate.
Hay que decir que en la batalla el engine gráfico del juego luce con brillantez, sobre todo en lo que se refiere a las vistas panorámicas del combate. La iluminación y sobre todo la representación de las inclemencias del tiempo son el punto fuerte del juego, siendo absolutamente espectacular comprobar como cientos de soldados se baten el cobre bajo una aterradora tormenta. Sí es verdad que el detalle gráfico baja algunos enteros conforme acerquemos la cámara a planos más cercanos.
por Jonathan Gómez



viernes, 27 de abril de 2012

PROTOTYPE 2


BIENVENIDO A NEW YORK ZERO

PROTOTYPE® 2, la secuela del juego de acción de mundo abierto de Radical Entertainment que fue todo un éxito de ventas en 2009, PROTOTYPE, retoma la inimitable carnicería que instauró el original para continuar ofreciendo la experiencia de convertirse en el arma metamórfica definitiva. Eres el sargento James Heller. Has perdido a tu mujer y a tu hija, y te han abandonado para que mueras sin más...

En la piel de este nuevo protagonista infectado, los jugadores podrán hacer correr ríos de sangre por las tierras baldías de New York Zero. Equipados con sus nuevos poderes metamórficos, irán obteniendo un vasto arsenal genético de nuevas habilidades y letales armas biológicas de las que podrán valerse para cazar, matar y consumir a lo largo de su camino hacia el objetivo final: matar... a Alex... Mercer.

¿Listo para asesinar a tu creador?


                                                                          

Shogun 2


 En el título que nos ocupa faltan novedades, sin embargo el cambio de acción hacia con un corte mas minimalista contrasta con la calidad de sus gráficos¿Es un paso atrás? En absoluto, más pequeño no significa peor, y pese a que se observan algunas limitaciones en la campaña individual con motivo de este cambio, ésta es una manera de añadir un  aire renovado a una saga de juegos tan excelentes como es Total War.
Sol Naciente 
En Shogun 2 se siguen los pilares de las series Total War. Que son: fortaleza en los gráficos y en la historia basada en la campaña individual, en la gestión por turnos de una facción y el combate en tiempo real para sus batallas, todo ello apoyado por el modo multijugador. En este juego controlamos  a uno  de los grandes clanes nipones (japoneses) del siglo XVI que se enfrentaban entre sí por el poder en el agitado Japón del 1545, con el poder de dirigir  no sólo  ejércitos y agentes(espías,ninjas,etc..) sino también  los elementos de la estrategia civil que caracterizan a esta  a saga (impuestos, construcciones, infraestructuras...)¿El objetivo final? Convenrtirse en el Shogun(el máximo dirigente del país) con la captura y el control de Kioto(en Kyhusu) , tras la legendaria y épica Guerra Onin que dejó el país arrasado y que sirve como contexto previo para los acontecimientos que se desarrollan en la campaña. Así pues podemos elgir uno de los nueve clanes,que son:Chosokabe, Shimazu, Date, Hojo, Mori, Oda, Takeda, Tokugawa y Uesugi. Las condiciones de victoria con cada uno de los clanes son diferentes, aunque todas ellas incluyen la conquista de Kioto y la ocupación de 25 provincias del mapa en la campaña corta, 40 en la campaña larga y 60 en la de dominación; regiones que cambian en función de la facción escogida.

Cada uno de los pueblos tiene su punto de partida en el mapa y también sus fortalezas y debilidades, y los abanicos de fechas de principio/final de las campañas son de entre 30 y 50 años, lo que significa que éstas cubren menos tiempo que en entregas anteriores. En Shogun 2 en lugar de dividirse en años o semestres, los turnos son en sistemas de estaciones , y que agrupa en cada turno tres meses de tiempo para dividir los 365 días en cuatro turnos bien diferenciados incluso por sus condiciones climatológicas. Incluso así el videojuego es muchísimo más breve que otros  de la saga en la línea de que dura cada campaña.
Shogun 2: Total War
Así pues, y como los veteranos de Total War ya sabrán, la experiencia se dividirá a partir de entonces en un mapa por turnos en 2D en el que pasaremos la mayor parte del tiempo, y en el nuevo 3D en tiempo real para las batallas en las que dirigimos el destino de nuestros ejércitos y nuestros generales.  El mapa de Japón esta  dividido en regiones y en el que desplazamos nuestras tropas, gestionamos nuestros recursos o edificamos instalaciones para nuestras ciudades. En las batallas sólo contamos con las tácticas de cada ejército dirigiendo los destinos de nuestros hombres directamente sobre el campo de batalla  en tiempo real y sin el corsé de los turnos del mapa. Las batallas históricas son otra vez  un punto fuerte en cuanto a las opciones de juego off-line de cara al usuario y que complementan a la Campaña Individual. Ejemplos como el enfrentamiento naval de Kizagawaguchi de 1578 o las batallas terrestres de Sekigahara en 1600, o la de Kawanakajima, son  algunos de los ejemplos de  combates reales del pasado que podemos recrear en nuestros ordenadores gracias a Creative Assembly en formato de escaramuzas rápidas.

Las batallas personalizadas son la tercera vía  del programa. Aquí podemos fijar nuestras propias condiciones de batalla, escoger el clan que queramos, los posibles compañeros(aliados) encarnados por la IA -hasta tres más a parte de nosotros- y también el número de ejércitos a los que plantar cara -cuatro-. Batalla naval, de asedio o terrestre, nuestras tropas definidas con precisión, la elección de mapa entre los 11 disponibles y otras características como la dificultad de la batalla o sus condiciones climatológicas o del momento del día también son personalizables..
por Jonathan Gómez